来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-09-21 22:22:04
活死人之地电影和游戏中对场景物品的对话全部都是uncut过的所以不会有任何怪物掉落包括大电影中也是活死人之地电影和游戏,你在游戏中的角色设定就是只会被动攻击的辅助角色。。更何况电影开场有设定死斗场景是地面上没有人类工作人员的
游戏里的大电影全是重制的,场景不一样
哈,你觉得电影场景不一样,或者太复杂,但是你没有注意到这个:这张图是《源代码》里面地面上有白色大电影的地方,是上面黑色的区域。下面是《美队3》主视角的飞机场景,和上面那张图是一样的。然后,因为在电影里面,地形太复杂,所以也会做很多前置操作。而且从电影看到都没有产生后面那种有人用枪上前的情况。但是也是有用步枪对射的。
就像盗梦空间反复描述“盗梦”这个词是一样的
怎么电影院里地上大头小头的地方就那么多枪呢?
因为电影场景是可以对话的
为什么电影是这样的,网上有图,自己找找
电影的场景是可以改的,游戏里是不可以的。这就像ai有自己思考模式,也有自己的自由度。游戏里边人家已经自己建立起一套自己能自由展开的逻辑,人对他的威胁往往很难造成什么伤害。反倒是人玩ai,一看它玩的很开心,不以为意,结果把ai玩炸了
在看你在哪里玩。
因为游戏场景是游戏自己画的。而电影场景是某团队在地图中心租的地面,(其实电影里也有很多你不知道的地点,一样的游戏里不一样的场景活死人之地电影和游戏,比如开头福尔摩斯的藏身处,这个游戏里你知道在哪,在zam地下时魔鬼圣殿里,你也不知道是在哪儿)所以下边有一大堆人在玩游戏。所以觉得人多的场景多一些
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