来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-03-13 08:23:53
21世纪,除了人,最重要的是什么?
内容为王的时代已经给了我们答案。 今天,内容从未如此重要,也从未如此普遍。 甚至内容本身也成为营销的一部分。
从媒体到自媒体独霸,再到玩家自主选择和创作内容的趋势,宣告了内容新时代的开始。 新时代总会带来新机遇,如何把握新机遇成为摆在所有游戏厂商面前的难题。
今天,OEGC 2021巨引擎游戏大会正式召开。 葫芦引擎、完美世界游戏、阿里灵犀互娱、蓝飞互娱等众多一线厂商代表齐聚一堂,共同探讨如何拥抱游戏行业新时代。
独木难支,好内容需要共同创造
“游戏迎来了‘后品质时代’。”完美世界游戏副总裁邓培评价道。 随着用户需求的升级,游戏行业迎来了产业化和技术升级,实现了更高质量的内容和更精准的内容。 反过来,游戏生态的蓬勃发展进一步带来了市场和用户的变化。
为此,完美世界游戏近期启动了新一轮的品牌升级,将潜力品类归类为与经典IP、国风IP齐名的“潮流篇”,展现了完美世界游戏积极拥抱变化的态度。
在邓培看来,游戏IP运营必然要打通、打通多元内容。 完美世界游戏提出的思路是,与玩家、厂商、创作者、平台一起构建新的内容生态。
蓝飞互娱COO周伟也认同,内容的价值已经渗透到研发的整个环节,未来研发和发行的关系会更加紧密。 随着蓝飞互娱不断推出爆款,周维对休闲游戏的理解也逐渐加深:“以前是靠玩法来定义,现在我们让用户来定义。”
他认为“游戏即内容”,内容处于不断扩张的状态。 消费、学习、联动、直播等都是游戏内容的一部分,形成了一个协调统一的游戏内容生态。
阿里灵犀互娱事业群执行副总裁范存彦以爆款产品《三国志·战略版》为例,分析爆款过高难求、进展缓慢的情况下如何突围。受阻。
《三国志·战略版》以退为进,以“放ROI”“得ROI”,比如推动产品从2D升级到3D,和玩家一起过年,甚至拍摄品牌片,不谈游戏,不谈产品,也不考虑带货,只讲普通玩家自己的故事。
“我们把ROI放下来,在产品、运营、品牌上都退到了网络,”范存彦指出,“最终,我们在用户增长上找回了动力,又一次加大了巨引擎的消耗。”
在他看来:“庞大引擎先进的发行基础设施让游戏公司可以专注于游戏本身。专注于游戏本身相信是所有游戏玩家的梦想。”
在GameLook看来,三者的观点看似来自不同的角度,却都重合在一条主线上——在新时代、今天,决定内容质量的因素不再只是研发本身,而是涵盖分布和平台等各种因素。 如何将它们有机地联系在一起,释放出内容的真正价值,与开发好内容一样重要。
五指合拳,开启玩家内容时代
作为连接开发者和玩家的桥梁,平台的作用日益凸显。
在游戏内容中心负责人张福秀的理解中,平台力量的源泉来自于玩家。 他认为:“更大的流行趋势往往是由最普通的玩家引领的。”
张福秀援引数据指出,2020年9月以来,游戏内容创作者数量快速增长,迎来新一轮高潮。 一些核心玩家创作的内容,总能带动更广泛人群的分享,实现更大的流量规模,比如抖音6.5亿播放量的《缪斯飞驰》、12亿欧播放量的《女友开箱》 “ ETC。
GameLook认为,人气的主导权在普通玩家手中。 究其原因,是移动互联网,尤其是以抖音为代表的平台的进一步普及,为玩家提供了一个更加触手可及的互联网世界入口,大大降低了对优质内容创作的需求。 和共享阈值。
巨大的流量集中产生了更大的传播效应,形成扩大影响力的良性循环。 同时,由于技术的发展完美世界游戏平台连接失败咋回事,推送可以达到数千人,玩家的内容创作和消费需求可以直接对接,绕过了以往内容传输的很多中间环节,大大提高了传输效率。
巨人引擎认为,游戏、玩家、平台的变化共同构成了玩家自创内容的繁荣。
游戏本身正在发生变化,高质量和差异化的内容是一个吸引力。 除了MOBA、FPS、沙盒等天然内容基因的产品,MMO、卡牌、SLG等品类也更适合设计将内容制作的玩法融入其中,为游戏内容分享创造了更多空间; 与此同时,球员也在发生变化。 Z世代已经成为新游戏创作者的主力军。 这些移动互联网原住民对游戏的接受度很高,乐于玩。 游戏与创作分享游戏内容的双重乐趣; 此外,内容消费平台也在发生变化,今日头条、抖音、西瓜视频、皮皮虾等吸引了大量用户群体,更精准的去中心化推荐分发,更便捷的创作工具为玩家提供更大量的内容可供消费的内容。
因此,聚豆引擎坚信:“游戏内容生态即将迎来‘玩家创造时代’。而新时代将带来‘更多的新增用户’、‘更高的用户消费’和‘更好的用户留存’”以及其他新的增长红利。
为迎接玩家创作时代,巨人引擎从流量、生态、开放三个方面做了三方面的准备:为玩家提供良好的创作分享体验,打造完整的互动共通的内容生态,给予主动权给游戏厂商。
务实浪漫,共同探索更多可能
巨擎中国商业产品负责人魏文文也表示,未来将解决流量扩张、内容效率提升、位置管理三大痛点,与游戏厂商共建“原生管理”体系连接多方以创建生态系统。
如此不遗余力,与庞大的引擎处于接触玩家和内容的第一线无关。
魏文文给出的一组数据显示,近年来互联网用户群体不断扩大,内容消费量也有所增加。 例如,直播用户规模超过5.6亿,短视频用户规模达到8.5亿。 全网用户日均在线时间长达6.1小时,每时每刻都在消耗大量内容。
其中,游戏用户对内容的需求势头空前强劲。 在巨引擎平台上,每天有超过90万作者发布游戏视频。 伽马数据统计显示,短视频和攻略的用户高度重合,2020年达到82.5%。在此前提下,内容营销必然成为游戏分发的新赛道,海量引擎主动承载似乎也在情理之中出相关布局。
最后,巨擎内容消费业务中心营销策略负责人陆川指出,在过去几年与众多厂商、开发者、创作者的交流过程中,他发现大家最感性的事情不简单”。 这种困难,不仅游戏厂商难以做出好的产品,创作者也难以在游戏中继续挖掘新的热点。
但“这些‘困难’既是压力,也是动力。” 就像整个游戏行业在2018年面临产业升级的挑战,依然保持高速发展。 难度越高,越容易激发玩家面对挑战的斗志,带动自我升级,找到适合自己的发展道路。
秉承字节跳动的“长期主义”和“务实浪漫”,巨人引擎期待与游戏行业的合作伙伴一起拥抱新时代,破解“难关”,探索更多可能。 大会最后,巨人发动机发布了纪录片先导片《回到未来》完美世界游戏平台连接失败咋回事,记录了从业者一路走来的种种困难和辛苦。 游戏未来决心的体现。
巨大引擎营销观察
#巨亿机械测量业纪实先导片《回到未来》上映,致敬一直在游戏行业一路走来,不断付出的人; 希望和大家一起回到原点,见证初心,重新思考探索,游戏新的发展路径。
结语
GameLook认为,游戏厂商的认可和巨头引擎的动作,代表着游戏行业正处于概念超越形式的快速扩张阶段。 以往,游戏厂商与营销平台看似合作,实则相互孤立。 这种分离感同时存在于研发、发行和平台之间。
在精品化愈演愈烈的今天,内容竞争、人才竞争只是表象。 真正的趋势是产业的产业化、资源的统一和关系的重组。
巨引擎平台的价值不仅仅是连接用户和内容的“工具人”,更是推动游戏产业上下游协同、催生共生新形态、形成新风口的催化剂。反向股市。 能否及时认清机遇并抓住机遇,决定着游戏市场未来的格局。 这也是OEGC 2021 Massive Engine游戏大会主题“NEW PLAY”所隐藏的深意。