来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-01-26 08:44:58
地形:
大地守护者:5分; 每一点增加2%的耐力;
消防部门:
火灵祝福:5点:每点增加1%力量;
水系统:
智慧之泉:5点,每点增加2%智力;
风系统:
风之轻盈:每5点敏捷增加1%;
二楼
地形:
大地护甲:5点; 每一点增加护甲1%;
消防部门:
烈焰之力:5点,每点增加1%的普通伤害输出;
水系统:
水灵祝福:5点。 普通攻击每次对敌人造成伤害时,有1%(×点)几率恢复自身总生命值的1%(×点);
风系统:
风灵祝福:5点,每点减少1%受到的伤害;
三楼:
地形:
大地之韧:5点; 每一点减少你受到的致命一击的伤害值 5%;
消防部门:
火元素之力:5点,每点增加暴击率1%;
水系统:
魔力来源:5点,每点节省释放特殊技能所需魔力值的3%;
风系统:
风之恩典:5点,每点增加1%闪避率;
四楼
地形:
元素防御:地球; 5点,每点减少2%地系怪物对自身造成的伤害;
消防部门:
元素防御:火; 5点,每点减少火系怪物对自身造成的伤害2%;
水系统:
元素防御:水; 5点完美世界神魔职业技能区别,每点减少2%的水系怪物对自己造成的伤害;
风系统:
元素防御:风; 5点,每点减少风系怪物对自身造成的伤害2%;
第五层
地形:
元素伤害:地球; 每5点增加1%地系怪物伤害;
消防部门:
元素伤害:火; 每增加5点完美世界神魔职业技能区别,对火系怪物的伤害提高1%;
水系统:
元素伤害:水; 5点,每点增加对水系怪物伤害1%;
风系统:
元素伤害:风; 5点,每点增加对风系怪物伤害1%;
六楼
【剑士】:职业特点:武器为剑,攻击距离远,攻击频率慢:可穿轻甲:防御力强。 剑客注重力量和敏捷的双向发展。
【战士】: 职业特点: 武器是斧头:攻击距离适中,攻击频率适中:可以重点加护甲:防御力强。 勇士主打力量为主,耐力敏捷为辅的发展路线。
【战士】:职业特性:全套武器,攻击距离近:攻击频率快,可穿锁甲:防御力弱。 战士主打敏捷:力量为辅的发展路线。
3.角色属性介绍:
强度:决定剑士和战士的攻击力:也关系到所有角色的死亡率;
耐力:决定角色的健康;
灵巧:决定战士攻击力的强弱,关系到所有角色的闪避和死亡;
智力:决定角色的法力值
潜能:角色每升级一次力量、耐力、敏捷、智力4个属性,自动增加1点:同时获得2点潜能。 玩家可以自由分配2点潜能给力量、耐力、敏捷、智力4个属性;
生命:生命值为0时角色会死亡 生命值越高:角色能承受的攻击越多;
魔法:角色释放特殊攻击时:需要消耗一定的法力值
法力不足:无法发动特殊攻击;
伤害:角色攻击时对敌人输出伤害的基础值范围;
护甲:当角色被敌人攻击时:避免伤害的比例;
攻击力:与角色输出伤害相关的属性攻击力越高,伤害输出越高;
Fatal rate:决定角色何时攻击对手: 致命一击率:数值越高:致命一击概率越高 当角色对对手造成致命一击时,无视对方的护甲;
闪避率:当由对手攻击决定时:闪避对手攻击事件的概率;
地、火、水、风、光、暗6大元素的伤害减免和伤害加成:
元素减伤:当角色受到某种元素怪物攻击时:减免一定比例的伤害;
元素伤害加成:当角色攻击某类元素怪物时:附加一定比例的额外伤害;
【各种族职业初始属性】:
4.人物天赋系统:
每个角色有4个系列的基础元素天赋和神圣天赋:玩家每次升级后可以获得1个天赋点,可以根据自己的需要添加到不同的元素属性中:神圣天赋需要达到60级后才能增加。
添加不同的天赋可以增加使用者的攻击、防御、生命、魔力、力量、耐力、敏捷、智力、致死率、闪避率以及对各种怪物的防御和伤害;
性格基础天赋
性格神才
【附:人才信息】:
【普通天赋】:
一级:
地形:
大地守护者:5分; 每一点增加2%的耐力;
消防部门:
火灵祝福:5点:每点增加1%力量;
水系统:
智慧之泉:5点,每点增加2%智力;
风系统:
风之轻盈:每5点敏捷增加1%;
二楼
地形:
大地护甲:5点; 每一点增加护甲1%;
消防部门:
烈焰之力:5点,每点增加1%的普通伤害输出;
水系统:
水灵祝福:5点。 普通攻击每次对敌人造成伤害时,有1%(×点)几率恢复自身总生命值的1%(×点);
风系统:
风灵祝福:5点,每点减少1%受到的伤害;
三楼:
地形:
大地之韧:5点; 每一点减少你受到的致命一击的伤害值 5%;
消防部门:
火元素之力:5点,每点增加暴击率1%;
水系统:
魔力来源:5点,每点节省释放特殊技能所需魔力值的3%;
风系统:
风之恩典:5点,每点增加1%闪避率;
四楼
地形:
元素防御:地球; 5点,每点减少2%地系怪物对自身造成的伤害;
消防部门:
元素防御:火; 5点,每点减少火系怪物对自身造成的伤害2%;
水系统:
元素防御:水; 5点,每点减少2%的水系怪物对自己造成的伤害;
风系统:
元素防御:风; 5点,每点减少风系怪物对自身造成的伤害2%;
第五层
地形:
元素伤害:地球; 每5点增加1%地系怪物伤害;
消防部门:
元素伤害:火; 每增加5点,对火系怪物的伤害提高1%;
水系统:
元素伤害:水; 5点,每点增加对水系怪物伤害1%;
风系统:
元素伤害:风; 5点,每点增加对风系怪物伤害1%;
六楼
地形:
精通元素:土; 1个
消防部门:
精通元素:火; 1分
水系统:
精通元素:水; 1分
风系统:
精通元素:风;1
【神圣天赋】:
一级:
灯光部:
光之守护者:5点,每点增加HP 3%;
黑暗系:
黑暗吞噬:5点:当你的普通攻击对对方造成伤害时:有1%(×点)的概率吸收所造成伤害的3%(×点);
二楼:
灯光部:
光之祝福:5点:当对方普通攻击对你造成伤害时:有1%(×点)的概率只会让你受到相当于实际伤害值一半的伤害;
黑暗系:
暗影打击:5点:每点增加你的暴击伤害值2%;
三楼:
灯光部:
光明盟约:5点使你在使用特殊攻击后有1%(×点)的几率:为自己恢复10%的法力值;
黑暗系:
暗影裹尸布:每点5点,使你的特殊攻击伤害值提高3%;
第四层:
灯光部:
元素防御:光; 5点:每点减少光系怪物对自身造成的伤害2%;
黑暗系:
元素防御:黑暗; 每5点减少黑暗怪物对自身造成的伤害2%;
第五层:
灯光部:
元素伤害:光; 每5点增加1%光系怪物伤害;
黑暗系:
元素伤害:黑暗; 5点:每点增加对黑暗系怪物伤害1%;
六楼
灯光部:
精通元素:光; 1分;
黑暗系:
精通元素:黑暗; 1个
此外,60级后,玩家还可以选择增加神圣天赋:对应:
60级:1点神圣祝福:全属性(力量、抗性、敏捷、智力)提升5%;
70级:1点神通:增加5%闪避率;
80级:1点:神圣审判:
90级1点:圣光倒影: