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【每日一题】非常全面的社交规则,值得收藏!

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-01-26 08:44:58

地形:

大地守护者:5分; 每一点增加2%的耐力;

消防部门:

火灵祝福:5点:每点增加1%力量;

水系统:

智慧之泉:5点,每点增加2%智力;

风系统:

风之轻盈:每5点敏捷增加1%;

二楼

地形:

大地护甲:5点; 每一点增加护甲1%;

消防部门:

烈焰之力:5点,每点增加1%的普通伤害输出;

水系统:

水灵祝福:5点。 普通攻击每次对敌人造成伤害时,有1%(×点)几率恢复自身总生命值的1%(×点);

风系统:

风灵祝福:5点,每点减少1%受到的伤害;

三楼:

地形:

大地之韧:5点; 每一点减少你受到的致命一击的伤害值 5%;

消防部门:

元素之力:5点,每点增加暴击率1%;

水系统:

魔力来源:5点,每点节省释放特殊技能所需魔力值的3%;

风系统:

风之恩典:5点,每点增加1%闪避率;

四楼

地形:

元素防御:地球; 5点,每点减少2%地系怪物对自身造成的伤害;

完美世界神魔职业技能区别

消防部门:

元素防御:火; 5点,每点减少火系怪物对自身造成的伤害2%;

水系统:

元素防御:水; 5点完美世界神魔职业技能区别,每点减少2%的水系怪物对自己造成的伤害;

风系统:

元素防御:风; 5点,每点减少风系怪物对自身造成的伤害2%;

第五层

地形:

元素伤害:地球; 每5点增加1%地系怪物伤害;

消防部门:

元素伤害:火; 每增加5点完美世界神魔职业技能区别,对火系怪物的伤害提高1%;

水系统:

元素伤害:水; 5点,每点增加对水系怪物伤害1%;

风系统:

元素伤害:风; 5点,每点增加对风系怪物伤害1%;

六楼

【剑士】:职业特点:武器为剑,攻击距离远,攻击频率慢:可穿轻甲:防御力强。 剑客注重力量和敏捷的双向发展。

【战士】: 职业特点: 武器是斧头:攻击距离适中,攻击频率适中:可以重点加护甲:防御力强。 勇士主打力量为主,耐力敏捷为辅的发展路线。

【战士】:职业特性:全套武器,攻击距离近:攻击频率快,可穿锁甲:防御力弱。 战士主打敏捷:力量为辅的发展路线。

3.角色属性介绍:

强度:决定剑士和战士的攻击力:也关系到所有角色的死亡率;

耐力:决定角色的健康;

灵巧:决定战士攻击力的强弱,关系到所有角色的闪避和死亡;

智力:决定角色的法力值

潜能:角色每升级一次力量、耐力、敏捷、智力4个属性,自动增加1点:同时获得2点潜能。 玩家可以自由分配2点潜能给力量、耐力、敏捷、智力4个属性;

生命:生命值为0时角色会死亡 生命值越高:角色能承受的攻击越多;

完美世界神魔职业技能区别

魔法:角色释放特殊攻击时:需要消耗一定的法力值

法力不足:无法发动特殊攻击;

伤害:角色攻击时对敌人输出伤害的基础值范围;

护甲:当角色被敌人攻击时:避免伤害的比例;

攻击力:与角色输出伤害相关的属性攻击力越高,伤害输出越高;

Fatal rate:决定角色何时攻击对手: 致命一击率:数值越高:致命一击概率越高 当角色对对手造成致命一击时,无视对方的护甲;

闪避率:当由对手攻击决定时:闪避对手攻击事件的概率;

地、火、水、风、光、暗6大元素的伤害减免和伤害加成:

元素减伤:当角色受到某种元素怪物攻击时:减免一定比例的伤害;

元素伤害加成:当角色攻击某类元素怪物时:附加一定比例的额外伤害;

【各种族职业初始属性】:

4.人物天赋系统:

每个角色有4个系列的基础元素天赋和神圣天赋:玩家每次升级后可以获得1个天赋点,可以根据自己的需要添加到不同的元素属性中:神圣天赋需要达到60级后才能增加。

添加不同的天赋可以增加使用者的攻击、防御、生命、魔力、力量、耐力、敏捷、智力、致死率、闪避率以及对各种怪物的防御和伤害;

性格基础天赋

性格神才

【附:人才信息】:

【普通天赋】:

一级:

地形:

大地守护者:5分; 每一点增加2%的耐力;

消防部门:

火灵祝福:5点:每点增加1%力量;

水系统:

智慧之泉:5点,每点增加2%智力;

风系统:

完美世界神魔职业技能区别

风之轻盈:每5点敏捷增加1%;

二楼

地形:

大地护甲:5点; 每一点增加护甲1%;

消防部门:

烈焰之力:5点,每点增加1%的普通伤害输出;

水系统:

水灵祝福:5点。 普通攻击每次对敌人造成伤害时,有1%(×点)几率恢复自身总生命值的1%(×点);

风系统:

风灵祝福:5点,每点减少1%受到的伤害;

三楼:

地形:

大地之韧:5点; 每一点减少你受到的致命一击的伤害值 5%;

消防部门:

火元素之力:5点,每点增加暴击率1%;

水系统:

魔力来源:5点,每点节省释放特殊技能所需魔力值的3%;

风系统:

风之恩典:5点,每点增加1%闪避率;

四楼

地形:

元素防御:地球; 5点,每点减少2%地系怪物对自身造成的伤害;

消防部门:

元素防御:火; 5点,每点减少火系怪物对自身造成的伤害2%;

水系统:

元素防御:水; 5点,每点减少2%的水系怪物对自己造成的伤害;

风系统:

完美世界神魔职业技能区别

元素防御:风; 5点,每点减少风系怪物对自身造成的伤害2%;

第五层

地形:

元素伤害:地球; 每5点增加1%地系怪物伤害;

消防部门:

元素伤害:火; 每增加5点,对火系怪物的伤害提高1%;

水系统:

元素伤害:水; 5点,每点增加对水系怪物伤害1%;

风系统:

元素伤害:风; 5点,每点增加对风系怪物伤害1%;

六楼

地形:

精通元素:土; 1个

消防部门:

精通元素:火; 1分

水系统:

精通元素:水; 1分

风系统:

精通元素:风;1

【神圣天赋】:

一级:

灯光部:

光之守护者:5点,每点增加HP 3%;

黑暗系:

黑暗吞噬:5点:当你的普通攻击对对方造成伤害时:有1%(×点)的概率吸收所造成伤害的3%(×点);

二楼:

完美世界神魔职业技能区别

灯光部:

光之祝福:5点:当对方普通攻击对你造成伤害时:有1%(×点)的概率只会让你受到相当于实际伤害值一半的伤害;

黑暗系:

暗影打击:5点:每点增加你的暴击伤害值2%;

三楼:

灯光部:

光明盟约:5点使你在使用特殊攻击后有1%(×点)的几率:为自己恢复10%的法力值;

黑暗系:

暗影裹尸布:每点5点,使你的特殊攻击伤害值提高3%;

第四层:

灯光部:

元素防御:光; 5点:每点减少光系怪物对自身造成的伤害2%;

黑暗系:

元素防御:黑暗; 每5点减少黑暗怪物对自身造成的伤害2%;

第五层:

灯光部:

元素伤害:光; 每5点增加1%光系怪物伤害;

黑暗系:

元素伤害:黑暗; 5点:每点增加对黑暗系怪物伤害1%;

六楼

灯光部:

精通元素:光; 1分;

黑暗系:

精通元素:黑暗; 1个

此外,60级后,玩家还可以选择增加神圣天赋:对应:

60级:1点神圣祝福:全属性(力量、抗性、敏捷、智力)提升5%;

70级:1点神通:增加5%闪避率;

80级:1点:神圣审判:

90级1点:圣光倒影:

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