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《幻塔》问鼎8月收入增长榜对标不对标一说

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2022-10-18 10:43:36

本报记者许辛夷吴克忠北京报道

《魔塔》8月在海外正式上线,距国内上线半年多,取得了骄人的成绩。Sensor Tower数据显示完美国际手游平民玩什么职业,《魔塔》8月收入增长榜首,同时在海外策略收入榜和下载榜上均位居榜首。

《幻影之塔》和《元神》都有一个二维开放世界的外壳。《魔塔》自开播以来,就不断被拿来和《元神》相提并论,海外也是如此。但从玩家的反馈来看,这两款游戏的不同核心会给他们自己的玩家群体。

伽马数据高级分析师卢惠波对第一财经记者表示,《开放世界》是当前游戏流派中最火的赛道,很多公司都有兴趣尝试这条赛道。就具体形式而言,每个公司都有自己的产品战略,谈不上对标。

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出国第一个月高居榜首

《幻塔》是完美时空旗下的堀田工作室自主研发的一款荒地轻科幻MMORPG游戏。它将于2021年12月在中国推出。

今年4月,《魔塔》在美国、加拿大、日本、英国和德国进行了测试;8月11日,《魔塔》在欧美、日韩、东南亚等全球各​​地正式上线。据悉,《魔法之塔》海外主要地区的出版权已授予Level Infinite,韩国地区由完美世界独立发行。

9月20日,Sensor Tower发布的报告显示,《魔塔》8月海外收入突破4400万美元,位居海外战略收入榜第五,收入增长榜第一,其中日本市场对游戏的贡献约为 10%。海外收入的42%。Sensor Tower 8月出海攻略下载榜显示,自8月11日登陆海外市场以来,《魔塔》下载量已达855万次,位居第四。

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对于《魔塔》正式上线首月取得的成绩,完美世界对《第一财经》记者表示,现阶段有意继续做好该项目,不会多说。

完美世界2022年半年报显示,《魔塔》在海外正式上线后,在美国、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新加坡。进入近30个国家和地区iOS游戏畅销榜前10名。

《幻影之塔》在海中取得了优异的成绩也就不足为奇了。该游戏在中国推出后,引起了一些国际玩家的关注。根据完美世界2022年半年报,报告期内,《魔塔》位列国内iOS游戏畅销榜第四位。而且,《魔塔》在海外正式上线之前就已经开始预热了。

《出海注意事项》一文显示,今年4月,《魔塔》国际版开始在各个渠道进行测试,但总体数量不多;8月11日,《魔塔》国际版公测,投放量也随之增加。大的。《虚幻之塔》正式使用游戏自带的“捏脸”系统,在游戏上线前就推出了捏脸活动。在游戏下载后的 6 小时内,已经生成了超过 300,000 张面部捏合图像。此外,《魔塔》还邀请了YouTuber对游戏进行直播评测,开服期间直播观众达到25.8万。

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根据DataEye研究院的数据,《魔塔》的产品预热是在海外上市前30天左右进行的。发行商Level Infinite在6月底正式宣布即将上线,随后项目组开始了效果广告。素材最多的日本在8月份贡献了游戏近一半的海外收入。

不同于《原神冲击》的核心

不得不承认,《幻影之塔》火爆的部分原因在于它引起了《元神》玩家的关注。《幻影之塔》和《原神冲击》有着相似的外壳,都带有“二次元”和“开放世界”的标签。部分《元神》玩家度过了开荒期,进入“长草”阶段后,难免会被类似风格的《幻影之塔》所吸引。

在《魔塔》官方YouTube账号的早期视频下,大量评论提到了《元神》,甚至有人指出,几乎所有关注《魔塔》的《元神》玩家是“元神”选手。当时有玩家认为这款游戏会是《元神》的标杆产品:“我迫不及待地想要探索一个新世界。” “一定要和《元神》一样在全球上映。《元神》已经是‘长草’了,你可以玩这个游戏换个心情。”

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在海外上线一个多月后,玩家们开始意识到《魔塔》和《原神冲击》不是同一款游戏。

一位海外玩家在 YouTube 评论视频下评论说,虽然《魔塔》和《原神冲击》在视觉上相似,但最终会吸引不同的群体。这位玩家认为,人物、探索和故事是《原神冲击》的主要内容,因此被打磨得更加细腻;《魔塔》和大多数MMORPG游戏一样,游戏中的故事和世界背景只是推进进程的工具,看起来没有那么精致,但玩法和合作模式却更加多样化。

《魔塔》和《原神冲击》也将吸引不同社交需求的玩家。《幻塔》是一款多人联机游戏,需要玩家在线组队;《原神》是一款弱社交游戏,只有玩家需要参与主线剧情推进的过程。在海外评论区,有玩家表示工作已经耗尽了他们的社交能量,所以他们很享受下班后一个人逃到“原神”的时间;人们随便乱跑很有趣,也减少了他们玩游戏时的孤独感。

目前,在海外评分网站Metacritic上,iOS版《魔塔》尚未有最终的专业评分。现有的三个分数分别是 70、80 和 90。《原神冲击》iOS 版的专业分数是 82 分。两人的球员评分分别是4.3和3.3,都有正负评分之分。

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《开放世界》赛道火爆

伽马数据高级分析师卢辉波告诉记者,《开放世界》无疑是当前游戏流派中最火的赛道,而二次元作为游戏产品的一种形态,这两年也得到了玩家的认可。但哪种表达方式更受玩家欢迎,还要看市场反馈玩家的投票。

“每个公司都有自己的产品策略,有的专业,有的全面,有的想改变,每个公司的情况都不一样,不能说是不是标准,适合你的发展自己的公司。是最重要的。” 陆惠波说道。

卢惠波指出,“开放世界”赛道仍处于蓝海之中,而“原神冲击”和“虚幻之塔”率先试水,让更多企业想尝试这条赛道。网易今年公布了《燕云十六声》《逆水寒计》《千难计》完美国际手游平民玩什么职业,腾讯《王者荣耀》《代号:致金庸》全部开放-世界产品。

卢惠波表示看好《魔塔》战略未来在海外市场的长期表现,但指出游戏的收入和排名会根据观众的喜好而变化。“大部分二次元产品都有抽卡机制,很多产品在新版本上线、新活动上线的时候会有明显的波峰,活动结束后收入自然会回落,呈现出峰谷从“原神冲击、魔塔等产品的曲线趋势中也可以看出这一现象。”

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