来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-05-13 13:57:27
前言
当时,党叔放出了《最终幻想7重制版第一章》最终结局图,扎克斯扶着克劳德和爱丽丝擦肩而过,不少FF7系列的老玩家秒懂并泪流满面。 暗示再明显不过了:《最终幻想VII危机核心》也将重制。
《最终幻想7 核心危机》(Crisis Core - Final Fantasy VII)是《最终幻想7》的前传作品,于2007年9月13日首次登陆PSP。作为掌机独占作品,《核心危机》就像是一款不少人心中的白月光。
趁着翻拍之机,《核心危机》登陆了目前主流的主机平台和电脑平台。 昔日那些广受好评和高评价的作品,在今天还能大放异彩吗?
“危机核心”呢?
克劳德标志性的毁灭之剑从何而来? 为什么克劳德和卖花女第一次见面? 这些都可以在《危机核心》中找到。
《危机核心》为主线故事补充了大量的剧情背景,塑造了扎克斯这个广受好评的角色。 正是在扎克斯的积极影响下,才有了主线剧情中换脸的克劳德—— 经过4年的实验改造,两人的气质高度相似,这也是爱丽丝在主线剧情中注意到克劳德的原因。
本作详细讲述了Sephiroth的黑化过程,而Genesis和Angel这两个悲剧配角进一步完善了Jenova计划的整体画面。 《核心危机》的彩蛋时隔13年埋在《最终幻想7重制版》中。 尤其是在新世界线,扎克斯活了下来,安抚了很多难缠的老玩家的心。
这座百合盛开的教堂是不是似曾相识
作为整个最终幻想系列设计中最成功的主角之一,扎克的角色设计到底有多成功呢? 一个在原剧情中没有露面的角色出炉后,人气飙升至全剧第一。 与此同时完美世界经典版与老版区别,他也为在前锋轮换中表现出色的克劳德拉了不少黑粉,爱丽丝的人气飙升。 《危机核心》主角都这么成功完美世界经典版与老版区别,配角也不差。 一个个都是饱满有血有肉的角色,共同撑起整个系列最具代表性的作品。
天使的大剑终于流入了克洛德的手中
重制还是重制?
在重制大行其道的当下,华区玩家曾为“重制”和“重置版”的区别争论不休,最后发现“重置版”只是输入法的一个错误概念. 《最终幻想7》在开创“Remake”重制概念的时候,《最终幻想7:危机核心重逢》是否也按照《最终幻想7》的标准,得到了一次彻底的翻新?
如果你抱着这样的期待进入这部重制版,你会失望的。 从画面表现来看,《核心危机》还没有达到FF7Re的高度,光影效果一般,人物偶尔的动作有些僵硬,人物的头发粘在一起好像没有洗了几年。
我忍不住给他们快递了一瓶海飞丝
游戏在剧情、分镜、主要玩法、任务数量等方面完全忠实于原作。 从这个角度来看,它似乎可以算是一个主打高清的重制版。 但如果你只是抱着玩重制版游戏的心态进入游戏,你会得到比想象中更多的惊喜:几乎所有的场景和战斗都得到了极大的改进,加入了全语音和重新编排的配乐,角色以更接近真人比例的风格进行重塑,风格尽量接近FF7Re。
不过角色的动作模型还是沿用了旧版,所以动作略显生硬
可以这样定义:这是介于Remake和Remaster之间的翻拍。 之所以没有简单制作翻拍版,一方面是因为作品的前传性质,权重没有正传那么高。 这个在我身上。
游戏一开始刚出现的神罗大楼,全是强行拉长分辨率的低清画面
大型动物往往造型非常精细
独特的DMW系统
DMW(virtual mood swing)系统可以说是本作战斗系统的一大特色,也是游戏玩法的核心。 由于其独特性,新玩家即使面对详细的玩法说明,一开始也会一头雾水。
不过摸索了几轮,我很快就搞定了这套简单易行的玩法:屏幕左上角有一个类似老虎机轮盘的东西,上面有3个独立的任务头像和数字,分别对应到后面的HP(角色生命值,为0时游戏结束),MP(使用魔法等技能需要消耗),AP(动作值,角色防御和翻滚时消耗)。
游戏的支线系统主要是一系列的任务。 完成任务后可以获得魔水晶、道具等奖励。
轮盘随着战斗的进行不断旋转,玩家无法操作。 当轮盘停止时,相应的数字和头像会给玩家不同程度的奖励,比如“无敌时间短”、“攻击力增加”、“MP不损失”等。当满足一定条件时,轮盘会全屏显示。 这时,等待轮盘停止。 轮盘停止时,如果出现数字和人物头像不一致的情况,给予玩家的武将一般为HP、MP、AP。 体积恢复和技能升级的奖励。 若数字与头像相符,将展开惊艳必杀技。
当时作为低成本作品,随机性强的老虎机系统更适合掌机平台,但移植到大银幕上,小资之感就上来了。 大多数时候只要一直练A,然后等待下一个剧情的到来。
或许是意识到这一点,本作对战斗系统进行了改动,融入了FF7Re的设计思路,强化了战斗的节奏感。 通过快捷键,可以非常方便的在战斗中完成技能或魔法的释放,配合重制版的超炫场景,提升战斗的动作感和爽快感。 召唤兽的战斗动画也进行了重制,更加宏大震撼。
游戏玩法本质不变:变强靠运气,而不是靠操作和积累
结语
《最终幻想7:危机核心重逢》继承了原作的所有优点:完美的角色设计,超神的剧情,在画质上走的是兼顾开发成本和观众需求的中间路线,诚意不饱满但它不是它的臀部拉动。 至于玩法,也算是追剧之间的趣味互动,不会让你失望的。
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