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NBE游戏工作室创业史:完美时空-完美世界

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-03-25 11:46:26

看了小伙伴们在NBE的游戏赚钱经历,觉得很惭愧。 我也说说我的游戏工作室创业经历。 与其创业,不如找一个自己喜欢的行业赚钱。 所以后来不顾家人朋友的反对,毅然选择了当时中国的灰色工业区:游戏打金工作室和游戏代练工作室。 我的创业史其实就是一部游戏玩家的历史。

1985年出生,东北三线小城市,毕业于黑龙江大学,从小没有一技之长,至今还是一技之长,没有学历完美世界的坑钱游戏,家庭条件还不错,从小就喜欢打游戏小时候,尤其是游戏。

家用机之路:从街机、FC、世嘉、SFC、3DO、PS\SS、DC、PS2到后来的PS3,我从来不买游戏机在家玩,只在机房里挣扎,和一群朋友圈,现在的好哥们是在游戏厅认识的。

电脑游戏之路:第一次接触电脑是1994年,第一款游戏《沙丘》当时每小时4块钱,这对我小学的我来说是天价。 此后,绝大部分的DOS游戏,毁灭公爵、星际争霸、金庸英雄、仙剑都是那个时期玩的。 到现在为止,我一定会玩新的单机游戏。

网游之路:在初二的时候,我接触到了第一款网游ZMUD。 估计老家伙都知道,纯文本是江湖后期聊天室的鼻祖。 国外80%的网游我都玩过,只要反响好我也会玩。

我想我唯一的坚持就是坚持玩了20多年各种游戏,想方设法在这个行业赚钱。 2015年,我关闭了自己的游戏工作室,结束了9年的游戏工作室生涯。

正式切入正题,我开游戏工作室的九年历史:

第一款游戏:Perfect World-完美世界(国内)

时间:2007年上半年

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在大学期间,我实际上有 2 台电脑可以离线制作天堂 2。 好处其实还是很不错的。 我可以靠房租和食物养活自己。 当时每个人都在谈论游戏工作室。 都是WOW之类的国外游戏。 我毕业后的第一份实习是一家拥有600多台电脑的大型游戏工作室。 我一听吓了一跳。 老板在韩国的交易平台常年保持交易量。 第一,让我初步了解了这个灰色行业,一个不用交税,不需要太多技术含量,“玩”就能赚大钱的行业。 辞职去做吧!

我拿了家里13万元,加上和朋友合伙的20万元。 我回到老家,租了房子,开了一条巷子,买了10台电脑。 当时一台电脑单价9000元。 ,那时候流行1G内存,比较好的家用电脑才用2G内存。 我们咬牙决定单机8G。 后来悲催的提醒,瘫痪的XP系统最多只支持3.XXG。 XP for 2003,64位,搞定!

记得当时完美世界是包月的卡牌游戏,一个月60,相关的人介绍了一个外挂。 好像一个月300左右。 我记不太清了。 5000元,怎么这么多? 因为当时游戏和秘籍同时搞活动,所以送了3个月1个月的活动。 具体的我记不清了。 便宜的账号是个人清的,反正都在做,何乐而不为呢。

10台机器等不及羽毛、剑士、法师等10个职业,为了颜值和乐趣,所有职业都有,交钱就行,剩下的时间要么出去玩,要么在家和朋友聊天喝酒,那种态度一点也不像创业,还用大学时候打游戏的心态开工作室。 我觉得这东西太简单了,没必要花时间在上面,更何况我们玩了那么多游戏。

接下来的结局想必刚开始创业的人都知道,尤其是游戏工作室,完美开始打压工作室完美世界的坑钱游戏,一个月没打完,封号+失败结束。

虽然收回了部分成本,但远远少于支出。 我和我的搭档开始研究这些问题。 这种高投入低回报的游戏似乎不太适合我们这种新工作室,因为游戏角色都是在练级的。 这需要时间,产出需要时间,支付方式也需要研究。 这需要很多时间,而且在我们了解游戏之前,最初的草率投资导致了这些成本。 我们改进了操作流程,打算继续选择一个 游戏继续,失败不可怕,只是没有找到原因。 接下来又一款完美的游戏发布了:诛仙。

第二场:完美世界-诛仙(国内)

时间:2007年年中

吸取了上次失败的教训后,我和搭档重新梳理和规划了整个工作流程。

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1.先了解要玩的游戏,自己练级,掌握玩钱的技巧。

2、有目的地选择插件,尽可能降低成本。

3. 尽量避免封号(这还是所有工作室头疼的问题,下面会详细讲解经验)

4、少睡觉,少出去喝酒,少玩,多花心思。

那时候,天音是赚钱效率最高的职业。 手动天印和他的小伙伴们一天24小时不间断的工作,就是为了最快的修炼到45级。 一开始我记得45级是60级不封顶的,忘记太久了。 刷蜘蛛既不需要经验也不需要钱。 符咒虽少,但种类繁多。 掌握基本条件后,开始批号。 所有10台机器将根据订单打开。

先说说为什么我选择诛仙而不是同时期的其他游戏。 不得不说诛仙在当时确实是最火的。 当然,除了WOW、梦幻西游等一线游戏,当时完美国际没有出来,武林外传也没有。 现在很少有人玩了。 玉仙在那个时候是相当流行的,不管是图片还是小说。

好事来了,5173挂单第一个月总盈利近8000元,什么概念? 那时候实习生的底薪在1000-1500左右。 我们首先品尝了成功的果实和努力的果实。 那时候,我们只想着一件事,继续努力,继续挣更多的钱,信心也越来越好。 脚。

接下来我们发现我们太年轻了,完美又开始打压工作室,封号,没完没了的封号。 批号发了,过了3天还没成型,就封了。 重新开始,再次封印。 投入了很多钱,却没有产出,月薪8000成了负收入。 手头的钱也都投进去了,打了水漂,只好打电话给家里要启动资金。 我们不禁要问,工作室赚钱的传闻是骗人的吗? 还是我们根本不适合做这件事?

第二个落在了完美游戏身上,但道理是一样的,我们没有掌控这个行业发展的自主权,所有的权力都在上游游戏运营商手中,我们无能为力。 当我的心情和信心跌入谷底时,我才发现这只是一个开始,还有更多的人生考验在等着我。

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人生的第一个低谷

2007年下半年

合伙的哥们认为他是因为个人原因不得不退出。 我们聊了几天,最后协商决定他拿走了2台电脑作为补偿,但我坚持要继续做。 这还不算什么,更让我头疼的是我父母因为生意原因被卷入官司,双双被判2年有期徒刑,外加罚款+赔偿金。

记得当时我惊呆了,300多万,那时候没见过这么多钱,还要自己还,每个月还要寄2000-3000给爸妈就走了对了,保证基本的开销,这里就不细说了,反正那个时候我也没办法,出去打工都养不活自己,更别说还债了,只能硬着头皮去做,但是怎么办我没钱,电费我也付不起。 记得最惨的一次,口袋里只有50美分,还得在家养哈士奇。 那时候哥们朋友一个一个打电话,能借的借,借不了的,给我带吃的喝的,所以出门真的需要几个好兄弟在身边。

负能量到此结束。

我已经不知所措了大约2个月。 我的朋友把我介绍给了他的一个朋友,他也是一个游戏工作室多年。 就叫L吧。我和L坐下来聊了聊现在的情况。 他愿意介绍 项目是给我做的,当然前提是一定要有一部分收益费,最后的结果是8台机器中1台的收益分配给L,的我当然同意。 L告诉我,他以前是做国服游戏的,但是怕被坑。 他要赚钱,就得做外国游戏,韩服。

这也是我第一次接触韩国游戏,也是第一款能让我持续赚钱的游戏。

第三场:挑战赛(韩文)

时间:2007年底

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我向法小娜借了2000元启动资金。 记得那时候金手指45元一个,号码5元。 做过的应该都知道,外服游戏需要购买账号,因为涉及到游戏鉴权。 每台机8个号,开3台机,设号练号,搜索收币渠道,研究怎么交钱。 在第一个月的印象中,我几乎没有睡觉。 我也是一个精力充沛的人。 每天起床卖货,挂断电话,找到出钱最多的挂断点,卖货,换号换装备,游戏里摆地摊。 反复。

第一个月的名单,12000! 3台电脑! 结账的时候吓了一跳。 每天只记得卖货,并没有详细计算收入和支出。 月底的时候拿出账本,才发现自己赚了这么多钱。 大哥,还等什么,8台全开! 接下来的5台机器都在运行,投入,开始工作! 又是一个月,这段时间我一直在关注账目,睡得少,工作更勤奋,加入各种小组学习如何付款,在凳子上睡着是家常便饭。

第二个月就下单了。 怎么会是一万三千? 投那么多,多赚1000? 又计算了N次,结果还是一样,怎么了? 有人偷我的东西吗? 仔细想了想过程,找到了原因,实在嚼不动了。 每台电脑8个号,3台电脑24个号,我有很多时间花在这些号上,装装备,换工作,砸武器,都需要成本和时间,8台机64个号,我有增加了3倍的工作量,但我还是一个人,根本做不了那么多工作,导致每个账号差距巨大。 有的账号甚至光着屁股刷钱,跑到地点就死了。 继续跑,一点利润都没有,想管,管不了,因为数字太多了。

下定决心,剪掉,就在外挂过期的时候,毅然关闭了4台电脑,把所有的心思都放在那4台电脑上,处理好32号才是首要目的,一切稳定后再决定做不要打开其他电脑。 接下来的月收入在2W左右,当时还招了1个员工。

8台电脑全开,我加员工,一个月3W,持续半年,包括还债,打工,积累经验,学习韩语,研究游戏厂商,研究其他游戏。 这时候,我也养成了一个我认为最好的习惯:居安思危。

我太了解那些婊子们喜欢游戏制作者了。 他们让我现在做好工作。 也许有一天我的账户会全部死掉。 当然我也遇到过ban,不过损失不大。 随着上班族的涌入,收入逐渐减少,最后从每月3W到1W多。 其实我挺满意的,但我心里明白,再这样下去,也不是长久之计。 我需要开阔视野并设定目标。 在那些新游戏上,而不是在挑战之类的老东西上,如果我想发展这个行业,8 台电脑会阻碍我的发展。

省钱,加机,15单发出,8变成23。韩服发布新游戏:AIKA,我怎么能不参与呢?

第四局:AIKA(韩服)

时间:2008年年中

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如果 AIKA 的韩国开发者真的看到了我的帖子,我必须向他们道歉。 因为我把AIKA游戏在韩国、日本、台湾、马来西亚的服务器全部打掉了。 原因是我发现了这个游戏的一个致命bug。 这个恶性BUG至今没有被开发者发现,而我通过这个BUG获利导致整个游戏经济崩溃。

闲话少说,进入正题。

国外玩家和国内玩家的本质区别在于,他们更喜欢享受游戏,这也是为什么一款游戏能在国外跑10多年,仍然有一批忠实的老玩家,比如挑战、红宝石、天堂等游戏。

AIKA刚出来的时候很受欢迎。 由于前期没有外挂支持,我和弟弟(我的员工)24小时手动打金。 一开始游戏币1W卖20元,玩游戏只用了1个多小时。 可能你不知道WOW最早是什么时候出1金40刀的? 这只是它持续多久的问题。

该插件大约在一周左右的时间内推出。 只能挂一个号,不能多开。 ,他们不会那么傻,很容易误封玩家。 这是一个非常好的外国制造商。 他们会详细判断工作室和播放器的区别,一定不能误封,否则很容易被起诉。

创建了大约 20 个单位,20 个帐户。 那时候韩服满级45级,天天掏钱发货。 这个时候我没有以后还钱的想法 。 打金的话,一个满级45级的战士每天可以产出130万左右的游戏币。 当时100万游戏币稳定在200左右,因为我的账号练级快,输出高。 一开始我也做了很多装备。 20个数是1.3*20*200=5600,就是每天出货量。 其他游戏工作室做不了这么多,为什么? 因为他们不想“花”钱,所以我每个账号都有+7以上的装备,每套装备的成本在2000左右。他们穿白板,群里问为什么满级账号一天只能生产20万个,如果不来,几乎不可能继续下去。 废话,你要马跑,又要马不吃草。 这种游戏工作室要是倒闭了,就没人理他了。

随后大量游戏工作室被淘汰。 他们觉得这个游戏一点都不赚钱,但他们不知道如果不改变自己的想法,他们就做不出游戏来。

随着游戏币的降价和小批量的称号+投资,我终于摸清了韩服AIKA的整体付费方式,练级方式,游戏中的任务和副本,大概用了3个月不到4个月。 收入保持在每天1500-2000左右,20个账户非常好打理。 到目前为止,我还没有发现BUG。 游戏迎来大更新,满级调整为55级,一击的强度,这是个坏消息。

我觉得是时候换个游戏了,同时也在研究韩服DNF。 当时韩服DNF的火爆程度简直离谱。 吉林省延边几家大型游戏工作室做了DNF后,奔驰宝马开着。 我怎么能不嫉妒呢? 正在犹豫的时候,AIKA官方宣布台服开通了。

所有目标已转移到台湾服务器。 由于版本问题,又回到了满级45的时代,对不起各位观众。 没有语言障碍,6天就看懂了游戏。 所有账号都满级了,又回到了暴利项目的路线。 不过台服游戏有个硬伤,就是人口。 玩AIKA的人不多,买游戏币的玩家也不多。 他们经常买很多东西。 标题,不过游戏币的价格跌的很快,大概一个半月我就撑不住了。 无奈之下,我最终还是选择了尝试DNF。

这里有个伏笔,就是关于BUG的。 别着急,我和AIKA的缘分还没有结束。

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