来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-03-17 12:24:27
《完美世界》是一款同名游戏产品,从2005年上线至今已有十余年,战略版的玩法在本次ChinaJoy上曝光,这也意味着这款旗舰的新征程完美世界IP正式转型为策略游戏。 《完美世界》战略版制作人白雪、《完美世界》战略发布制作人唐俊明在ChinaJoy展会上就《完美世界》战略版相关问题接受了多家媒体的采访。 以下是采访报道。
完美世界作为国内最早的3D MMO游戏,现将游戏移植到移动端。 游戏玩法会有哪些变化或增加?
白雪:《完美世界》2005年首次上线,《完美国际》2006年上线,是完美世界旗下的3D先导力作。 目前已成功运营13年,这些年积累了数亿用户。 是很多玩家的“初恋”端游,有着美好的青春和回忆,所以广大玩家都对这款游戏充满了期待。
我们在端游大IP转移攻略方面有很大的优势和技术积累,成功推出了多款王牌攻略。 对于《完美世界战略》,我们将投入最有经验的开发团队,通过众多成功产品的技术积累,确保其成为新的旗舰产品,全力打造战略新标杆。
在攻略制作方面,我们通过大量的玩法调研和玩家调研,充分了解了端游玩家的喜好和需求。 为此,我们制作了很多适合端游玩家经典还原的情感玩法,以及更适合年轻用户、策略用户、普通用户的玩法。 我们在这方面做了取舍,力求让不同类型的玩家都能找到适合自己的。 游戏的乐趣和兴奋。
为了端游玩家的感受,我们做了很多内容还原,比如端游玩家最喜欢的职业,三种族六职业最经典的设定,还有非常经典的场景、地标、图片完美世界手游怎么修改游戏人物,以及游戏中的音乐音效和细致的技能打击是端游玩家的情感导向。 还有一些经典的端游玩法包括游戏中的核心游戏体验、无缝地图体验、捏人捏脸、大地图、副本战斗以及每个职业在自己战斗中的定位,我们做了更多经典还原。 针对端游玩家,我们主要做了这部分内容。
对于普通用户,我们也贴近他们的喜好,丰富了一些碎片化时间的玩法,对长线副本玩法进行了轻量化调整。
有很多情怀游戏或者经典游戏IP,为什么会选择《完美世界》这样的产品呢?
唐俊明:回顾腾讯以往在策略布局上的策略,从2015年到2017年,腾讯与国内多家一线厂商合作移植端游IP,在这条路上取得了突出的成绩,比如盛大的《龙之谷》, 《传奇》和西山居的《剑侠情缘》等,都是比较成功的。 就目前的RPG品类而言,《完美世界》是一款市场独有的优秀头部产品,其开发实力也非常强大。 重点是我们非常看重的。 《完美世界》从2005年到现在已经13年了。 对于一款拥有13年超长生命周期的游戏来说,完美世界的IP是为数不多口碑正面的IP之一,非常难得。 是的,它不仅成就了一个正IP,而且在RPG品类中也有着强大的影响力。 这也是我们与公司合作顺利的重要因素。 未来,我们将在这款产品上充分整合双方资源,共同努力。
之前玩端游的时候好像有怪物攻城的方式。 策略会这样恢复吗?
白雪:说到怪物攻城完美世界手游怎么修改游戏人物,这也是PC游戏的经典玩法。 我们回来关注两个部分。 一是让玩家体验前期的刺激。 会具体体现在最初的新手副本中。 玩家在后期正常体验游戏的过程中也会有怪物攻城boss,包括我们还原了端游最经典的城战玩法,也就是玩家互相攻击的游戏。 虽然说是经典还原,但我们也会做一些取舍,因为毕竟一个是端游,一个是攻略。 在硬件条件上,它达不到端游的巨大制作量,所以我们精简了它,吸取了精华,然后去掉了我们认为对策略玩家来说不需要的体验,让玩家体验最终游戏的核心。 感受和感受。
前两天,完美世界CEO肖红先生表示,《完美世界》还会有针对年轻玩家的特殊攻略。 请问《完美世界》对于年轻玩家会有不同的策略。 它的发布策略会在本次重点关注哪些方面?
白雪:先说说研发战略。 在研发方面,我们一直在谈论经典修复。 经典还原是面向端游用户的部分内容,但这部分内容并不代表它是老套过时的玩法。 我们也会考虑到现有年轻用户和泛用户在这方面的需求。 年轻用户和普通用户最基本的需求就是这款游戏好玩,内容能给游戏带来乐趣,与终端游戏用户不冲突。
对于现在的年轻用户来说,有很多优秀的玩法可以搭配。 比如,我们深化了对外展示的培育。 在外显方面,我们做年轻用户喜欢的时尚装备、时装、坐骑等。 此外,在游戏的美术方面,我们采用了时下流行的次世代技术PBR和3S材质,将角色的装备、场景、脸型都做成了高品质的美术。 此外,游戏还采用了当时端游经典的捏脸方式,让玩家可以更自由地定义自己的外貌和脸型,深受年轻用户的喜爱。
另外,我们也照顾到了游戏的核心,因为现在很多游戏都有VIP系统这样不公平的东西。 我们在设计游戏时尽量避免此类内容。 游戏不管是付费玩家还是非付费玩家,老用户还是新用户,他们都会在游戏中找到自己的定位,不是什么都可以花钱搞定,他们在游戏中也有公平的需求,他们需要与他人合作完成游戏的挑战,提升自己。
唐俊明:从去年开始,我们就持续关注这个问题。 大环境下,RPG品类的年轻用户逐渐增多,慢慢演变成RPG市场的主力用户。 但现有RPG品类用户年龄段仍普遍偏高,年龄分布比较高。 即便到了30岁之后,整个RPG品类未来也将面临两大挑战:如何扩充年轻玩家,以及年轻玩家是否会喜欢RPG品类。 至于年轻玩家喜不喜欢RPG类,答案是相当肯定的。 充分体现在腾讯以往发布的RPG产品的数据表现上。
在发行和运营方面,腾讯将更多考虑帮助开发者,在前期精准定位年轻用户游戏选择和游戏内容需求的变化。 腾讯这里有很多方法论、用户数据和调优。 经验帮助我们在前期明确内容方向,在分发策略上反复验证玩家对现有内容的接受程度,从而达到更理想的效果。
最后,在营销方面,我们会针对不同的用户采用不同的策略,兼顾IP用户和年轻用户的需求,比如IP用户的喜好,以及年轻玩家喜欢的渠道、内容、素材、明星或者热点事件等。喜欢。 深入挖掘。
那你刚才说了运营方面,因为腾讯有很多经典的端游IP化策略产品,比如完美世界,盛大,还有很多RPG产品,所以对于《》的发布,你们有什么特别的策略吗?完美世界”战略?
唐俊明:与往年相比,2018年市场环境发生了很大变化,核心问题在于RPG玩法同质化严重。 2017 年下半年发布的大部分 RPG 游戏都具有相似的玩法和内容。 玩家体验30分钟后,就会知道游戏背后的套路是什么,而对于《完美世界》来说,这是首先要解决的问题,也是完全达成共识的,那就是如何差异化在产品层面。
首先,《完美世界》的玩法层面让游戏本身区别于其他策略,比如自由飞行玩法和大副本玩法。 它们不仅是对端游经典玩法的还原,更是区别于其他攻略的玩法。 这是在产品定位层面设计隔断就可以了。
其次,腾讯在游戏打磨层面做得非常好。 积累了非常有价值的数据模型和方法论。 对于外围用户,每一层用户都会进行导向和打磨。 我们会把用户模型裁减到20多层,观察每一层用户在游戏中的表现,核心用户和次核心用户的接受度,他们需要什么内容。 我们每一分钟都在剪,给用户不一样的内容和流量体验。 最后进入循环游戏。
第三,目前整个RPG品类的游戏都存在着严重的波动态势。 《完美世界》的战略是腾讯与完美的首次合作。 这个IP也是中国的旗舰IP。 可以说,责任与机遇并存。 对这款游戏的投入,包括运营资源的投入,营销成本的投入,以及运营策略的细化和深化,让《完美世界》成为了一个长期的RPG战略。
第四,我们正在尝试为完美世界定制与腾讯平台能力相关的新社交玩法。 我们正在尝试面部捏合等新技术。 在《完美世界》中,你只需上传一张照片或使用前置摄像头自拍。 可以投影出游戏中整个人脸的模样,捏脸不再是传统的手动捏脸,这也是我们的新尝试。
对于这部分平台能力,我们正在尝试整合多个内部平台资源,寻找一些匹配点进行立体包装整合,最终将产品推向市场,打开口碑。
《完美世界》将坚持长远发展。 在腾讯的RPG产品中,《传奇》、《天龙八部》、《笑傲江湖》都是长期表现非常出色的产品。 我们将在《完美世界》继续这种实践,我们将对《完美世界》进行长期持续的投资。 响应更及时,更重视用户反馈。 事实上,游戏本身就是一种内容产品。 内容产品必须倾听玩家的声音,满足玩家的想法,才能把产品做的更好。
其实对于完美IP战略这件事,大家都已经猜到了,认为这件事一定会发生。 没想到会这么晚。 是什么机会让你觉得现在时机成熟?
白雪:《完美世界》这款游戏其实是一款同名产品,经历了这么多年的历史沉淀。 有大量的用户。 经典产品以攻略的形式还原给玩家。 不是因为有机会安排一些时间来做这个产品,而是因为公司本身也尝试过很多产品作为策略,包括《诛仙》、《武林外传》、《笑傲江湖》也是一种策略。 从这些产品的验证来看,端对手的经典还原对于公司来说是一种非常正确的方式,对于玩家来说也是他们非常喜欢的一种方式。 于是《完美世界》一步步走到了。 我们想做产品,但我们不想一次全部推出。 我们希望在做好产品之后,一步步做出产品。 我们把它放在《完美世界》的最后。 就是因为我们认为这是最重要的产品,所以我们把它放在后面仔细打磨。
关于游戏本身的内容,13年前《完美世界》刚上线的时候,飞行是核心玩法,但飞行系统其实对游戏的空间和画面要求非常高,那么策略能达到什么水平呢? 《完美世界》大概达到什么程度? 达到这个水平的技术难度是什么?
白雪公主:《完美世界》攻略还原最经典的空中飞行、空战、空中副本、空中玩法,一应俱全。 难点在于在空中飞行需要看到更多的东西,相当于让玩家在游戏场景中看得更远,这对游戏的硬件是有要求的,这对我们来说是最大的问题。 我们在这方面也取得了一些突破。 首先,我们还是采用比较流行的3D方式。 根据硬件的高低,距离有变化。 硬件水平高看得远,硬件水平低看得近。
我们有一个三界的概念。 第一个境界是玩家从现有世界飞到世界之巅的地方。 比如从城市飞到屋顶是第一境界,往上是无缝衔接的第二境界。 未来从云端看,可以看到更高的城市全貌。 当你看到城市全貌的时候,一些很细节的东西就会被卸下来,但是你不需要看。 第二世界有一片非常广阔的空间,可以让你看到。 当然,我们换来这广阔空间的,是看到了更多的场景分布,上面会有更多的飞行战斗PK玩法。 在这个地方玩家可以更流畅的体验战斗,然后我们做了一个概念上的第三世界,飞的更高,看到整个宇宙的感觉。 游戏在飞行方面比端游有更深层次的体验和玩法。 操作方面,恢复了端游的操作。 当然,游戏中的摇杆操作方式可能会与端游的键盘操作方式发生冲突。 我们已经找到了比较成熟的飞行游戏方法。 有两种方法。 首先,玩家可以操作全屏摇杆,可以上升、下降、左转、右转和滚动视角。 其次,我们在游戏中使用了固定的按钮进行升降,考虑到了更多用户的操作需求。
地图的整体可移动空间是否与PC游戏相似?
白雪:在地图方面,我们也还原了端游无缝地图的概念。 市面上的攻略大多是小地图,路过地图的时候需要切换加载。 但是我们在做《完美世界》的时候,还原了端游的无缝地图。 整个世界地图连接在一起。 玩家可以从这张地图直接转到另一张地图,包括传单,无需加载。 地图的大小也比传统攻略更大,基本上是一般攻略的四倍,所以我们的游戏场景地图非常大,玩家可以探索地图,参与战斗,体验空间感。 所以它属于三个境界,不仅在广度上,而且在高度上。 整个世界是一个非常大的游戏世界。
近两年,《完美世界》游戏世界的员工平均年龄下降了1到2岁。 这个经典攻略的主要研发团队是谁? 端游时代是新人多,还是老手多?
白雪:新手和老手各占一半。 老人不代表思想老。 “老人”指的是能够做出原端游玩家喜欢的东西。 他知道游戏是一个什么样的概念,玩家在游戏中玩的是什么样的思维。 他们年龄相对较大,三十多岁,利用一些游戏制作的经验,让游戏的结构和玩法更加稳定,也可以从工作经验中观察未来玩家或现有用户的喜好。 年轻的团队成员要做的,就是在团队的研发过程中,用年轻的想法,去发现一些不同于原来常规想法的东西。 比如,年轻的团队成员认为更灵活、更时尚、更新颖。 怎么玩,或者发现市面上更多游戏行业、娱乐行业的新潮事物,给我们带来新鲜的动力。
今年《完美世界》的游戏年轻化战略是在3月,而腾讯在4月发布了《新文创》,那么腾讯《新文创》的逻辑对这款产品的年轻化可能会有怎样的影响呢?
唐俊明:游戏本身就是文化创作的一部分。 “新文创”战略发布后,我们与公司内部多个部门就后续IP内容衍生、泛娱乐、文学影视合作等,以及《完美世界》的市场端进行了沟通”已经开始逐步规划。 相应内容将与产品发布同时发布。 那个时候大家可以看到,因为IP知识产权在这里,我们更多的是整合资源,提供桥梁。
捏脸游戏很有意思,能详细解释一下吗?
白雪:捏脸的前提是我们希望玩家在游戏中有更多个性化的体验,而不是千篇一律,长得都一样。 在端游时代,《完美世界》是国内第一款捏人脸的网游。 非常经典,这也是玩家的核心感受。 现在在《完美世界》端游的捏脸网站上,有不少玩家根据自己的喜好捏脸,把自己喜欢的脸型分享给大家。 每个人都可以阅读脸型并在创建角色时使用它。 自己喜欢的脸型,不用自己捏。 因为捏脸本身就是一个比较复杂的行为,并不是什么大众化的游戏。 所以我们在策略上也考虑了这些点。 首先我们预设了一些捏脸,而不是一上来就自己捏玩家,这样一些觉得捏脸比较痛苦的玩家和不喜欢这种操作的玩家,可以选择喜欢的脸型,简单匹配即可进入游戏。
对于捏脸本身,我们也做了丰富的内容参数,比如五官、头型、眉毛、眼影、唇色等等,都做了细节,包括肤色,都可以调整。 这部分内容比较丰富。 您可以根据自己的喜好调整面部。 我们扩大了捏脸的比例参数范围。 当然,如果放大了,可能身材会比较丑,这是在所难免的。 我们为什么要做这个? 因为部分端游用户对外观有着特殊的偏好。 不知道有多少《完美世界》的玩家在这里。 游戏中有很多“火柴人”设定,可能与一般用户的审美不同。 因此,为了满足端游玩家的“火柴人”情怀,可以将捏人的比例调整到很瘦。 正常玩家可能觉得很瘦,但端游玩家觉得这才是他们想要的“火柴人”的参数。 有的人觉得不够瘦,想瘦一点,这也是我们还原的部分。 捏完脸后,我们的游戏还有二维码分享功能,可以将调整后的脸保存下来,并以二维码的形式分享。 朋友看到后可以扫描二维码找到这张脸,创建角色的时候可以直接导入这张脸。
唐君明:在端游时代,最先捏脸的是《完美世界》。 在攻略时代,因为《完美世界》易手比较晚,我们在市面上看到了一些主打捏脸或者有捏脸玩法的游戏。 但客观来说,《完美世界》中的捏脸系统更加精致。 首先,可以定制的部分和参数很多,基本上涵盖了我们能想到的所有部分,比如每个瞳孔的颜色和纹理,左瞳孔和瞳孔纹理。 右瞳孔可以单独调整。 但仅此一点对用户来说还不够。 为了不让用户认为《完美世界》是捏脸的后来者,我们做了一款原创的捏脸游戏。 《完美世界》可以从照片中获取面部特征参数,并可以与游戏中的捏脸参数进行匹配,还原照片的面部特征,生成一张比较相似的人脸。