来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-09-05 12:49:02
目前,已运营12年。 一般来说,能运营这么长时间的游戏,都有固定的玩家群体。 自从安东版本之后,热度就一路下滑。 从以前大家都在网吧玩开始,现在在网吧里几乎很难见到玩家了。 即使2020年推出百级版本和三绝,回归的玩家也很少。 就连还在玩的玩家也开始抱怨不好玩了。 是什么造成了现在的无聊呢?
抛开极其随机的版本问题不谈,游戏本身的开发也是一波三折。 从最早的硬核街机格斗游戏,慢慢发展成为现在的MMOARPG游戏。 自从安东版本引入团战概念后,它就从格斗游戏变成了RPG游戏。 但有一点发生了变化:玩家的主要诉求已经从PVP和PVE的混合变成了片面的PVE。
【游戏吸引力】是一款游戏的核心。 玩家玩游戏本身就是为了满足自己的欲望。 比如玩GTA,你享受的就是驾驶汽车,拿着枪在街上为所欲为的快感和刺激。 GTA为玩家提供的游戏诉求是“非凡而刺激的生活”,赛车类是为玩家提供成为赛车手的诉求,FPS是实现儿时的“射击梦想”等等。
玩GTA并不是要成为一个“好公民”
游戏诉求原本是基于街机游戏的还原。 玩的目的是模仿街机的感觉,动作的快感一直是其标志和口号。 整个游戏流程也是围绕这个核心来设计的:PVE的高难度升级过程让玩家逐渐变强,让玩家在通关时享受到大量多巴胺分泌的快感,同时加入了MMO养成元素。 PVP更加凸显“动作”的元素,让玩家在相互对决中提升技巧。
60版本公认的残障人士专属职业:召唤师
游戏早期版本是围绕“角色变强”和“玩家变强”两个方面进行设计的。 人物装备不够好过关? 即使你的技术足够好,你也能打败机械牛。 技术一般但有能力? 然后你就可以拿着魔剑,用一个大跳跃击倒敌人一半的生命值。 这也是为什么玩家觉得60版本这么好玩的原因:土豪玩土豪,科技帝王玩科技帝王。
从安东版本开始,游戏核心发生了变化
自安徒生以来,电影的核心诉求发生了变化。 安徒生拯救了,但也毁灭了。
慢慢地,怪物们获得了越来越强大的身体,渐渐地怪物们开始拥有了更多的无敌手段。 后来控制锁的出现,让控制职业彻底失去了价值。 可以说完美世界国际版副本怎么没人打了,从团本时代开始完美世界国际版副本怎么没人打了,玩家操作的重要性就被淡化了,取而代之的是MMO式的角色养成。
连鬼剑士和魔法师都推出了新职业
核心诉求变了,不再是动作游戏,自然就变得无趣了。 玩家也只是以同样的方式突袭新的副本,升级装备让自己变得更强。 但变强之后就没有游戏吸引力了,游戏本身就失去了目标。 从卢克版本开始,就用新的群体、新的职业来填补玩家的时间。 看来官方是在告诉你:练小号,这样你就有事可做了,我的收入数据也会好看。
突袭失败成为唯一的吸引力,但一个角色每周只能失败两次
可以说,长期以来,第一诉求变成了“获得版本最强装备”,第二诉求就是“体验新职业的快感”。 这个100级版本也不例外。 玩家的最终目标是获得极品神话和鲁西三件套+隐形残香毕业,顺便获得完美的符文洞石护卫。 然而,完全的随机性使得这个过程变得极其困难。 玩家的诉求很难满足(出货时只有短暂的快感),自然会陆续离开。
强者之路+圣物才能找到当年60版本的感觉
因此,新策划上任后最紧迫的任务就是为玩家提供游戏吸引力。 要么回归到以动作游戏为核心的版本,加入难度更大的单人或4人副本(比如魔界大战等模式),让玩家回归到以科技为核心的版本。 要么就是一样,不断提供新物品、新装备供玩家获得。 但对我来说,回归动作核心才是最好的选择。
由俭入奢易,由奢入俭难。 当玩家习惯了杀伤堆boss的时候,有多少人愿意锻炼自己的技能,利用合理的技能安排和灵活的走位来通关呢? 目前,可以说我们已经进入了自己设计的“困境”,既不会改变,也不会一成不变。