来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-04-29 13:34:23
大家好,又到了开始挖新坑的时候了。 能力是《魔法门之英雄无敌3》游戏中极其重要的元素。 由于能力分数必须出现在英雄分数之前完美国际玩家名称,所以系统地对技能进行评分还是很有必要的。 在开始之前,还需要分析一下技能在游戏中出现的意义,才能做出比较公正的评价。
英雄无敌系列中的技能系统,显然就是DND规则中的“技能”,并没有改名字。 技能可以用来强化英雄某一方面的特性。 是技能领域的绝招。 在8个有限资源的前提下,英雄的多样化也带来了RPG游戏中常见的“养成”体验。
事实上,“技能”这个词很容易被很多玩家混淆为“魔法”,所以在如今的大多数游戏中,这种选择增强方向的被动buff系统被称为“天赋”(是否也是来自暴雪的暗黑破坏神不太确定),但英雄系列一如既往地称为“技能”,也算是沿袭了传统。
暗黑破坏神2天赋体系与完美国际接轨
不同于很多游戏中越来越复杂和密集的天赋系统,英雄无敌3中的技能系统其实是一个通俗易懂且极其直观的系统。 只不过在英雄升级的时候,可以从两个技能中选择一个,其中一个是已经学过的低级技能中随机选择一个,如果没有就选择两个全新技能中的一个。 直到所有八个技能格都被填满。 而且,一旦学会,就没有办法逆转这个过程! 虽然看起来不像后来各种网游的天赋系统那么复杂,但由于无法自由选择,理论上总共有310万种不同的技能组合。
也正是因为这种简单粗暴的系统,才为英雄无敌3的英雄培养带来了神奇的魅力。即使玩家已经计划好了如何培养自己的主力英雄,但大多数时候他们并不会如愿以偿。预期的。 如果愿意,往往只能选择“比较优秀”的技能组合。 毕竟,新出现和刷新的技能是从最多28个候选技能中抽取的(其实是有一定潜在规律的),而且由于不同技能的效果各不相同,有的技能甚至会直接导致技能的切换主将和副将的位置,严重的影响了整个种族的发展轨迹,更夸张的是完美国际玩家名称,可以直接让玩家绝望退出游戏。
粗犷的随机元素构成了千人千面的英雄
究其原因,有些技能被玩家誉为“神技”,是正常人学不会的技能,只有大神级的玩家才敢学。 无异于把“强哥”称为魔法门之英雄无敌3中最强的英雄,在贴吧里误导了很多新玩家(相信我,这游戏真的有新玩家)。 其实就是指那些在玩家心目中没有效果,又不敢回避的“垃圾技能”。
面对恐怖的“魔法技能”,即便是玩家最大的外挂“存档方式”也完全无法应对这种场景,因为英雄无敌3已经生成了英雄技能的随机种子开始时加载地图时的树。 随机种子连加载文件都改变不了,只有“魔女之家”和“学院”可以逆天改命,学个技能,这两个东西,除了变态元素一族,其他英雄都做不到根本不强求,这也导致完美的技能组合只存在于想法中。 在现实中,会出现各种意想不到的情况。
终极坦克泰泽失败
玩家对完美技能树的执着会导致很多精巧的操作,比如坚决不把所有学过的技能都升级到高级,以免系统给你“两件飞,任你选”的窘境吃哪一个”。 普通但能用的技能也是随手学的,毕竟有了后备保险,可以在接下来的三关系统抽取魔法技能。
那么问题来了,如何合理、公正地评价一项技能的优劣并打分呢?
至于技能本身,一般分为“战术技能”和“战略技能”两大类。
冲锋陷阵靠的是战术技能的强化
战术技能可以增强战场上部队或魔法的战斗力。 共有14种技能,分别是:攻击、防御、射箭、战术、幸运、领导力、弹道、魔法、火炮、抵抗、急救、智力、火魔法;
战略技能可以提高运营效率。 一共11个技能,分别是:交涉、后勤、鹰眼、神秘、理财、探路、侦察、学术、学习、召唤、航海;
行动往往比战斗更有效
三种非理论技能是可以影响战场局势,同时产生战略效果的通用技能:地魔法、风魔法、水魔法、智慧;
就战术技巧而言,由于发挥作用的地方就是战场,而且大多数情况下需要足够的兵力作为基础,所以大部分都是作为未来一马当先的高手来学习的,本质上就是同样增加英雄的攻防。 由于英雄的基础攻防属性对技能的增益有很大差异,所以战术技能的评价会分为“战士英雄”和“法师英雄”两类英雄。
至于战略技能,大部分都不能直接转化为战场战力的提升,但是很多技能也可以极大的加速整体的操作效率。 常见的例子有副将的理财能力,塔内连环闪电前提下的学术能力等,但大部分不能同时适合主副将,所以会在评估中两种类型的英雄:“主要英雄”和“副将军英雄”。
强大的攻城技术,但应用不多
并且由于英雄无敌3存在明显的阶段差异,不同阶段不同技能的收益也大不相同。 前期是神技,喜欢,后期不喜欢占格子,反之亦然。 常见的例子有蛮族火炮、巡逻抵抗等,即使“后勤术”作为魔法技能在游戏后期出现在最后一个技能栏,也未必能与“土系魔法”等技能抗衡。 因此,游戏需要按照时间维度分阶段讨论:“前期开荒”、“中期扩张防御”、“后期决战”。 在不同的阶段,技能的价值也会有很大的波动。
所以,不管在什么应用环境下,光说一个完美的技能树是没有意义的。 如果资源英雄常年驻守城池,兼顾防御任务,后勤技能就完全派不上用场了。 作为前期的侦察英雄,侦察的作用也是非常巨大的。 几十年来,大多数玩家讨论的“完美技能树”,泛指后期决战的最完美英雄技能。 但实际情况是,作为一款策略游戏而非RPG游戏,前期开发拓展的重要性远大于后期的决战,对于前期产生收益的技能应该有一个公平合理的评价扩张。 所以我们经常会发现,前期扩充的主力英雄慢慢被抛弃,后期开始培养专注于战斗英雄。 这也充分说明了不同阶段的不同侧重点,后期的决战并不是游戏的全部。
我儿子和我玩游戏,这很神奇
本文只是挖坑的介绍。 粗略估计这个坑要填很久,不过无所谓。 谁说这款游戏是经典? 写了很多内容,十年也不会过时。 小编做好了打持久战的准备。
感谢您的支持,我们下次再见!
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