来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-04-16 10:59:39
文|摩根频道
五月可谓是游戏玩家的狂欢。
5月20日晚,网易游戏在520线上发布会上公布了60余款产品,加上5月17日腾讯游戏年会上发布的60余款产品以及完美世界上月发布的30余款游戏。 未来一年,仅公布游戏产品就有150余款,这还不包括目前凭借《原神》大放异彩的米哈游,以及莉莉丝、影教和朵纸。
但仅从上百款游戏的发布来看,足以凸显现阶段玩家对于自己的“游戏帝国”在国内游戏版图中的“错位”和差异化。 有的玩家还在竭力打造属于自己的“标记”,有的玩家在探索“永恒生存法则”,有的玩家则在思考着自己庞大的体量对未来游戏世界的“重构”。
那么,在当前游戏布局的“现在时”下,谁将成为下一个时代的“宠儿”呢?
腾讯VS“网易”,一场攻防的“零和游戏”?
如果说到国内的游戏公司,你首先会想到谁?
你的游戏还是你电脑里有“外校”软件的腾讯,还是靠“内容”驱动IP的网易,还是你沉迷过或沉迷过的米哈游、莉莉丝、完美世界岁月……每个人都会有自己的答案,而大数据会给出属于“每个人”的答案。
就像不管你有没有玩过腾讯的游戏,你一定听过游戏玩家的“骂名”,游戏和游戏负责人多次被骂上热搜。
一些网友甚至超越了腾讯自己对腾讯游戏的“生存”。 《阴阳师》和《第五人格》上映的时候,很多人说腾讯的游戏要凉; 在传出《英雄联盟》发售的时候,很多人都说腾讯的游戏《完美国际》要让位了; 当去年二次元游戏《原神》发售,成为全球最快的游戏完美颠覆游戏玩家们的认知,营收突破10亿美元时,更多人说腾讯的游戏已死。
那么,腾讯游戏真的就像“骂名”下的大楼会倒塌吗? 事实恰恰相反。
腾讯游戏依然逆势增长,全球第二,全国第一。 2020年1561亿的游戏收入拉大了与第二名千亿以上的网易的差距。
在国际知名数据机构SuperData发布的2020全球游戏年收入榜单中,腾讯自主研发的《完美国际》和《和平精英》分别以24.5亿美元和23.2亿美元的收入夺得冠亚军。 Riot Games 的英雄联盟以 17.5 亿美元的收入排名第六。 同时,腾讯还是第三部《Roblox》和第四部《FreeFire》的股东,代理第十部《完美国际与勇士》。
可以说,这几年腾讯在游戏界的版图越来越大,其规模和地位已经不是其他国内游戏玩家可以撼动的。 其游戏布局方方面面都相当可观,涉及各种模式、类型和受众,并以“自养蛊”的模式带来引领市场的新IP,进而内部竞争、对战、出局圈子。
不过,对于腾讯游戏“霸道”的营收份额,其他游戏玩家并未示弱。 例如,网易游戏每年都在持续增长完美颠覆游戏玩家们的认知,依靠老IP《完美国际》和《大话西游》来维持其《西游记》内容市场,其次是开发新IP《楚国》。 《流香》、《耐水寒》、《江湖梦》、《阴阳师》、《第五人格》正在开发中,陆续进入市场。
至于其他的游戏公司,上海游戏四小龙的叠纸,旗下的《恋与制作人》和《装扮UP女王》可以说是坐稳了乙女类游戏的头部。 莉莉丝凭借《万国觉醒》、《剑与远征》等热门IP成为游戏行业黑马; 米哈游自《原神》称霸海外以来,已成为游戏界新贵中的“剑灵”。
可见,“爆款”游戏层出不穷,“新人”玩家层出不穷,在垂直领域风头正劲,但对腾讯、网易的影响却没有那么“戏剧性”,甚至在某些方面可以说是毫发无损。
因为游戏行业不是“零和游戏”。 并不是说一出大片,就任由游戏领域的其他产品“蚕食”。 最后还是要看产品的实力。 唯一的办法就是做出好的产品。
就像网易先尝试了MOBA客户端游戏和《吃鸡》,后来腾讯的《完美国际》《和平精英》后来居上。 这与其产品的“综合评分”不无关系。 拿《荒野行动》和《和平精英》来比较。 增加让游戏出现“换装”的混乱度,也让《荒野行动》的口碑下滑。
其次,虽然用户的“总时间”是一致的,但如果单个游戏的时间增加,其他游戏的时间就会减少; 但不可忽视的是游戏受众的差异,以及庞大的用户群和潜在用户存量。
就像在“吃鸡”(《荒野求生》、《和平精英》等)开始火起来的时候,有业内人士预测,《完美国际》必然会受到影响,但随着时间的证明,两者不仅没有形成“游戏”,反而实现了“双赢”,而且都是“社交”游戏,两者的玩家自动划分了自己的圈子和社交网络。
此外,如何延长游戏的“寿命”和游戏公司的“寿命”,一直是摆在各大游戏面前的难题。 虽然网易的《西游记系列》已经“逆袭”了近20年,但网易的其他IP却都在走下坡路,给人一种“虎头蛇尾”的感觉。
就像当年火爆的《逆水寒》,凭借着精美的画风和网易出品的世界架构和内容,吸引了大量用户,连王思聪都“上瘾”了,但操作不当而节奏的提速和氪金点数的增加,打破了原有的游戏平衡,无法继续书写前期的“优质”,造成游戏玩家大量流失,削弱了IP效应。 而对于网易来说,《耐水寒》也不例外,《楚留香》、《天启之魅影》等等都存在这样的问题。
概念化操作法则:创建、生存和重构
在2020年度游戏大会上,腾讯和网易分别喊出了自己的愿景。 网易主打“让游戏回归游戏”,而腾讯标榜“让游戏超越游戏”。
这也让各家游戏公司的现状、地位、未来愿景、社会责任得到充分展现,划分出创造、生存、重建的阵营。
第一类阵营需要在当前游戏市场进一步突破,生产属于当下+短期未来的产品,证明自己的研发、运营等实力。 比如:想要进军游戏产品的快手、字节跳动等,或者游族网络、千兆、西山居、完美世界等逐渐没落的老牌企业。
第二阵营是那些在当前游戏市场中某个垂直品类已经取得一定成绩,但仍需要思考如何进一步巩固自己的地位,如何实现更好的可持续发展的游戏公司。
首先是提出“让游戏回归游戏”的网易。 虽然说与第一大腾讯的差距难以缩小和超越,而面对一群年收入百亿的后起之秀,只能说暂时无法超越网易,但距离一直在增长。 被拉近。
尤其是从520游戏线上发布会来看,网易的重心依旧在二次元和“IP开发”上。 《阴阳师:小怪兽班》、《代号:世界》、《代号:阴阳师偶像计划》都是《阴阳师IP》的延续,但从《决战平安京》、《阴阳师:妖怪屋》、《阴阳师》 :百闻牌》 从已经推出的产品来看,市场效果并没有那么乐观。
对于其他IP,《奈水寒终局》未必能重现端游版前期《奈水寒》的辉煌,尤其是后期的口碑下滑,也未必能够助力《耐水寒残局》。 而《漫威超级大战》、《哈利波特:魔法觉醒》、《暗黑破坏神:不朽》等更有可能成为下一个“猫和老鼠”,而且不会沉默,也不会形成“大爆炸”。 ”的趋势。
二是目前国内游戏界杰出的“新贵”:开发了《崩坏3》和《原神》的米哈游、《恋与制作人》、《奇迹暖暖》、《万国觉醒》、 《剑与远征》的莉莉丝,《三国志·战略版》的辅音娱乐。
这些游戏公司都有比较“爆款”的游戏产品,但如何在一两个“爆款”带来的说法下更好地走下去,是一个值得思考的问题。
以叠纸为例,《恋与制作人》这款乙女向游戏已经逐渐走下坡路,但现在依然无法拿出同等质量和人气的产品来取而代之,那么下一步就是面对与腾讯光子工作室同类型的《光与夜之恋》,如何稳住自己的位置,进入“可持续生存”的循环,是它必须要面对的问题。
当然,最近凭借《原神》走红的米哈游,也不得不面对这些。 5月10日,在美国Sensor Tower公布的4月全球端游收入榜中,《完美国际》重回第一。 《原神》从第一跌至第六。 今年已经是《完美国际》诞生的第六个年头,而《原神》还未完结一年,销量的快速下滑也值得米哈游深思。 近期的游戏活动和内容设置是否违背了玩家的预期? 预计。
第三阵营是腾讯,在今年的年度游戏大会上提出“让游戏超越游戏”、“共创+超数字场景”。
或许在很多年前,很多人对腾讯的认知还停留在只会模仿、代理海外游戏产品、自主研发能力较弱的形象。 但是,在世界游戏市场上,腾讯可以说是中国唯一一家拥有自己话语权的公司。 公司的。 而在其他游戏公司还在思考如何“创造”和“生存”的时候,腾讯已经到了如何“重构”游戏世界的地步。
在本次腾讯2021年度游戏大会上,公布的60余款产品涉及方方面面,部分产品已经超越了“游戏”本身的概念,开始具备了自己的社会价值和意义。
1、腾讯此次在“功能游戏”方向上的尝试,是基于“大脑认知训练研究”定制小游戏“巴甫洛夫很忙”的青少年自然科学教育新产品“小鹅科学馆”,介绍免疫系统基本原理的抗疫科普游戏《健康保卫战》等。
2、在“功能游戏”之外,腾讯将“共创”融入自有场景,让创作者参与美术、玩法、周边、世界架构的共创,让玩家深度参与游戏创建。 另一方面,“共创”可以为腾讯带来更加雄心勃勃的世界格局,以传统文化的传承和社会责任为平台。
3、同时,此次腾讯将“超级数字场景”作为自己的重点,希望未来游戏能够深入到玩家的生活中。
不过,“超级数字场景”这个概念虽然不错,但需要大量技术和内容积累的支持。 就像现在头部游戏公司都在寻求突破的云游戏和元界,这不仅需要一个游戏公司来建设,还需要腾讯自己的游戏、漫画、音频娱乐、网络文字加QQ更适合延伸走进“Metaverse” 在各种生活场景中与合作伙伴、门户的合作,为腾讯打破虚拟与现实的边界,“重构”未来的游戏世界奠定了基础。
就像马晓义说的:“与其说电子游戏是新事物,不如说是人类几千年积累的文化、科技和想象力大规模迁移到虚拟世界。”
然而,无论是腾讯、网易、盛大、米哈游,还是莉莉丝,玩家们都希望有一家能够不断颠覆现有游戏技术、游戏认知和游戏世界边界的厂商。 无论是云游戏还是元世界,无论是消除现实与虚拟的界限,还是将虚拟融入现实。
那时,我希望当那句“欢迎来到完美国际”从我耳边响起时。 我们可以毫无畏惧地回应:“我来了。”