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完美世界CEO萧泓:影视和游戏的融合是完美看到的机遇

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-03-14 22:51:37

停牌半年的完美环球于1月20日复牌涨停,同时公告称拟通过发行方式购买完美数字科技与石河子君阳共同持有的完美世界股份。以120亿元的价格入股。

与巨人网络致力于“让网游回归第一存量市场”不同,盛大游戏并未经历大起大落。 在游戏概念股的回归浪潮中,完美世界不是最快的,但一直在稳步前进。 交易完成后,完美世界正式回归A股,成为博弈前三的个股。

对于回归后的计划,完美世界CEO肖红在接受记者专访时表示,影游融合是完美看到的最重要的机遇。 电影和游戏会以分支模式相对独立运作,但会围绕IP来考虑两者联动的设计,力争成为两个市场中最好的公司。

“完美世界不考虑其他,主要是在既定领域做出最好的产品和服务。2016年,玩家更加成熟,优秀作品的生命周期开始进入收官阶段。”一个很好的机会,2016年是完美世界很多大项目的积累,会是快速成长的一年。 萧红说道。

影游联动是我们看到的最重要的机会

完美世界中如何成为回归玩家

对于完美世界的回归之路,业内曾有过两种猜测。 一是与完美影视(后更名为完美环球)合并,分拆后借壳上市; 另一种是通过单独的借壳上市。

肖红解释了他最终选择第一个选项的原因。 注资并购的核心是打造影游双引擎模式。 是决定整个行业未来能否发展壮大的最重要契机。

虽然去年因为花千骨的爆火,影游联动成为了圈内最热门的话题之一。 但这并不是一个新概念,在花千骨之后,其他影游联动案例都没有取得很好的效果。 因此,影游联动是否存在稳定的模式,或者只是偶然的爆发,也成为了一个颇具争议的话题。

肖红持更积极的看法。 他觉得,目前影游联动至少有两方面可以做。

“一个是围绕IP来考虑两者之间的联动设计,这个考虑和设计点是不一样的,你想一部电影怎么拍,就可以改编成游戏,考虑到用户群体的交集,跟单纯的拍电影不一样,电影会有很大的差距,这是第一个产品层面。 萧红说道。

而在他眼中的第二个层次是推广模式,“电影和游戏最独特的地方在于它们有很强的粉丝效应。如何将这种营销模式与游戏结合起来非常重要,不像以往的营销模式。” “ 在微信、微博、朋友圈上做广告或发帖,可能会采用一些比较新的联合推广模式。”

完美世界中如何成为回归玩家

对于影游联动的门槛,肖红认为,不仅是行业门槛,不同公司之间的合作本身也是一个门槛。 要达成妥协,必然要有很多牺牲,而牺牲往往来之不易。 他觉得如果是一家公司,就不会有这些问题,这也是合并的好处。

但他并不认为回归之后,会有主次之分。 “影视游戏和游戏也会以分公司的模式运营,相对独立。毕竟业务方向不同,虽然有重叠。而且两家公司在各自市场的玩法大多不同。因此,没有人独霸,两个市场都想成为最好的公司。”

超越好莱坞

完美世界作为全球泛娱乐集团回归后,已经确定了战略方向。 肖红告诉记者,全球化是完美世界一直在推动的,上市公司也会走这条路。

“从游戏的角度来看,全球化是必然的。中国企业不能只专注于国内市场。虽然这个市场很大,增长也很快,是一个非常重要的市场。但我们都认为,一个起点相对high。更高的中国公司要放眼世界,我们要超越好莱坞,超越世界上最好的同类公司。”

至于泛娱乐的其他方向,他表示完善将从影游联动开始完美世界中如何成为回归玩家,这是最清晰的路径。 泛娱乐的概念虽然说明了很多,但真正的发展还是需要盈利。 任何行业的发展都源于持续的盈利,完美也在探索一些方向。 但目前最重要的是电子游戏的双引擎可以按照我们的想法进行组合。

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对于A股,很多游戏公司开始做游戏以外的事情,比如互联网金融等等。

肖红告诉记者,完美世界不会考虑其他事情。 在特定领域提供最好的产品和服务的公司是一家好公司。 全球研发、全球运营和分销以及全球合作伙伴关系是我们想要做的。

2016年是完美世界的机遇年

根据完美世界公告,2015年1-9月完美世界净利润为-2.73亿元,归属于母公司股东的净利润为-2亿元。 2015年,完美世界确认股份支付7.942亿元。 扣除股权费用影响后,2015年前9个月,完美世界净利润为5.2亿元,归属于母公司股东的净利润为5.933亿元。

除了完美世界,2015年是整个游戏行业风云变幻的一年。 用户获取难度和成本加大,渠道方打响激烈的返利价格战,重度精品游戏成主流,中小CP开始大面积消亡,年底裁员规模扩大年均远超往年。

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肖红表示,虽然2015年游戏市场竞争加剧,精品化压力加大,但整个游戏行业都不容易,但并不代表游戏市场不好. 只是企业必须加大投入,必须具备更强的竞争力,才能在这样的市场中更好地生存。 而对于完美完美世界中如何成为回归玩家,这恰恰是机会。

“玩家变成熟了,对产品、渠道、服务的要求更高了,其实市场变好了,成熟一定要经历这个阶段,不再是技术拉几个人的事,策划可以“生存。这就是时代,对于有规模、有理性、有底蕴的企业来说,这是一个机会。只有在任何行业做得好,提供最好的产品和服务,获得合理回报的企业,才能活得更好。”他说。

2015年的另一个特点是,策略市场寡头垄断的趋势更加严重。 腾讯游戏和网易游戏几乎垄断了手游市场,瓜分了策略市场的大部分收入。

并且完美数字科技和石河子君阳承诺,完美世界2016年、2017年和2018年实现的经审计扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于7.55亿元、9.8亿元。 、11.98亿元。 元。

在如何看待腾讯和网易两大巨头的问题上,肖红的回答是,完美世界受到了刺激,但并不代表机会完全没有了。 2016年,随着优秀作品的生命周期开始进入收官阶段,新作品、新公司的机会也将到来。

“战略的周期比较短,消费者的周期没有PC那么长。任何一个优秀的公司,任何一个优秀的作品,它产生的那一刻,也是在给别人动力,为别人创造机会。”肖红他表示,相信2016年,每个人都有机会。 因为消费者不一样,要做的事情和提供的服务都会进入一个不同的层次,可能和去年成功的不一样。 只有更高的层次才有机会。 这个行业的变化比任何其他行业都快。

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VR一定是未来

VR(Virtual Reality)是当前科技领域的一个热门概念。 甚至有人说,2016年将是VR的爆发年,各种资本也开始争先恐后,包括蚂蚁视界、大鹏、灵境、锐跃等,随着资本的注入,市场已经初步炒作起来。

“我觉得这是一个很重要的方向,一定是未来。但我们也要现实地看待它。技术太贵了。要实现更高的分辨率等等,成本是巨大的。它不能像小眼镜片。自由地走动并看到一切需要时间。

肖红告诉记者,完美世界对VR的态度是谨慎乐观的。 在技​​术还没有成熟到可以让大家使用的时候,过早地盲目投入可能是巨大的损失,但是小规模的投入已经开始了。

据他介绍,完美世界有专门的技术团队分析VR市场和技术,研究现有的游戏产品和影视产品如何嫁接,需要做出哪些改变来发展。 如果有任何迹象,完美世界将大规模开发产品。

对于H5游戏,肖红表示,2015年Q3,H5游戏数量达到2826款,环比增长64.97%。 但目前H5游戏本身缺乏盈利模式,市场缺乏现象级游戏大作。 如果以上问题得以解决,H5游戏很有可能成为继手游之后的下一个“蓝海”。

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