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为什么会称DOTA2为deadgame呢?原因是什么?(

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-12-16 09:51:13

这几天,有一张图片在网上广为流传。是翻译软件翻译出来的“dead game”,意思是“一场比赛进行到底”。这一刻,我宁愿相信DOTA2确实是一款死游戏。

当然,我们天天说的死局绝不是“游戏到底”,而是“死局”。那么为什么DOTA2会被称为死局呢?最直接的原因就是玩家基数小。DOTA2的在线用户数可以在一些相关的数据网站上查到。2016年月均在线人数约60万,高峰在线人数约100万。游戏的在线人口统计()。还有,随着老一辈DOTAer的年龄越来越大,伴随着DOTA长大的这一代人现在有了工作有了家庭,不再是当年窝在宿舍和同学一起疯的少年了。这些人要么已经AFK,要么变成了只看比赛的纯看客。即使他们打开客户端,他们也只看比赛,甚至因为不想花钱而选择在各大直播平台观看。玩家数量严重制约了DOTA2的发展。

抛开人数不谈,以目前国内的情况来看,完美世界在国内对DOTA2的推广力度远不及LOL。LOL的口碑和明星效应影响着很多玩家。几乎没有年轻人不知道LOL。是的,腾讯也会请一些知名的明星来宣传,这是一种很好的传播方式。DOTA2更多的是依赖“信仰”。凭借信念的力量,全球DOTA2玩家将TI的奖金从160万美元提高到2000万美元,而这笔高额奖金仅占Valve在TI期间收入的25%。%,DOTA2玩家的消费能力创造了电竞最高奖金,一次又一次打破这个记录。但与此同时,“信仰” 也阻碍了很多DOTA老粉向DOTA2转型。他们依然坚守着对DOTA的信念,从各个游戏平台开始了一场又一场的Fairwood之旅。

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第三点应该是DOTA2本身的游戏阻力,尤其是对于国服玩家来说,注册两个账号和各种繁琐的激活绑定阻碍了很多想要体验游戏的新玩家。新手玩家的不友善也让新人尝到了滋味。再加上DOTA2复杂的游戏系统,100多个英雄,150多件装备,不同的合成公式,不同的装备选择,对于一个游戏新手来说,没有新手引导真的很难上手。和宿舍的室友打了一年人机,才可以说英雄装备都懂了,也只是到懂的程度。

另外,最让人诟病的一点就是DOTA2的服务器。DOTA2的服务器比大姨妈还要不稳定。最极端的情况是比赛中10名选手全部掉线,比赛就会GG。DOTA2的崩溃大致可以分为以下几类:莫名其妙的红字、游戏突然崩溃、游戏结束无法退出、不可预知的更新、客户端毫无预警的崩溃。

有主观因素的地方,也有客观因素。前几年,在国内DOTA还没有形成完整的行业规则的时候,职业电竞俱乐部不断出现又消失。一支优秀的球队只需要钱就可以买到,也正是因为如此,才成为了一家优秀的俱乐部。2012年底被迫解散,队员们各自寻找下家;顶尖职业选手转会到五个新俱乐部。俱乐部的解散和倒闭,分不清是对是错。球员被踢出局,俱乐部直接消失,职业球员的饭碗不能100%得到保障。新人在选择走上职业道路的时候,是不是要考虑更多??

如果仅从以上几点来看,DOTA2确实可以判定为一款死游戏,各种问题层出不穷,我为自己能坚持玩这个“辣鸡游戏”这么久而感到心疼。但为什么DOTA2能够继续创造电竞历史呢?每天都叫死游戏,但从来没有死。

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DOTA2发展至今,每年大大小小的比赛不计其数,奖金数以千万计。至少从外表上看,完全看不出哪里是死局,甚至是非常成功的。无论是玩家忠诚度还是盈利模式,几乎都是其他电竞游戏无法比拟的。

避开了DOTA2的麻辣鸡服务器,DOTA2的游戏内容真是惊为天人,游戏中的各种小细节,地图上的小动物,每个英雄200多个语音,不同的施法动作,强大的守望系统,不断丰富运营设置。玩DOTA2确实很舒服,时不时能发现很多很有趣的东西。一款优秀的游戏,为什么诞生于6年前就被称为死游戏?

2015年1月,DOTA2玩家人数突破1000万完美世界怎么才不算新手玩家,目前已经达到1300万。而且随着比赛奖金的不断增加,也吸引了越来越多的玩家加入进来。在2014年之前,比赛的获胜者几乎都是熟悉的老面孔。现在,霸主已经变成了以Sumail和Miracle-为代表的新一代。让DOTA2赛事长久保持活力。再加上电竞影响力的不断扩大,越来越多的传统行业开始投资电竞。稳定的投资者和俱乐部确保了球员的职业生涯得到了很好的保障。

从2011年的淮舞云到现在的7位数收入,DOTA2玩家的收入越来越高。TI赛事和电竞俱乐部也频频出现在各大电视台。高额的奖金和游戏的影响力也足以证明这款游戏的蒸蒸日上。已经有了国家体育总局支持的一款游戏,进一步巩固了DOTA2在电竞游戏中的地位。

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上图是今年年初Quantic Foundry评估的一个游戏难度等级。图片右侧的白线是游戏认知阈值线。越接近它,玩家在游戏过程中需要做出的反应和决定就越多。DOTA2兼顾了反应速度和临场决策,是所有游戏中最接近白线的。说白了就是“没有朋友太难了”!

“这游戏就是这样,爱玩,不玩就滚”是游戏开发公司最不愿意看到的结果,所以V社会不断优化游戏系统,从新手教学到英雄试玩、打野技巧、血量等等。数量提示、射程提示、伤害提示、控制提示,这些越来越方便的提示不断降低新人上手的难度。

很多玩家都热衷于研究DOTA2中的各种技能和数据,而DOTA2中可以深挖的内容太多了。像V社这样的更新,让很多拥有专属“秘籍”的玩家失去了原有的成就感。辛辛苦苦研究出来的射程和防打眼一秒换成了小黄框。怎么在新手面前装出咄咄逼人的样子?所以每次游戏玩法更新都会有很多人窃笑。但这不应该是吸引玩家而不是阻碍新人的最终方法吗?说不定今天被你虐的新手,明天就会成为TI舞台上闪耀的新星。

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但同时,DOTA2的更新模式也值得商榷。V社维护DOTA2,不定期更新。对于竞技游戏来说,及时修补游戏BUG确实是最正确的选择。竞技类游戏不能像传统网络游戏那样定期维护。任何影响游戏平衡的bug都必须尽快修复,提前通知游戏用户几乎是不可能的。当一局游戏结束提示“游戏版本太低”,那我只能退出更新了。虽然Valve本质上是在保护玩家的正常游戏体验,但过于频繁的更新浪费了玩家大量的时间。

即便现在版本更新次数趋于稳定,游戏BUG越来越少,DOTA2依然在持续更新中。这些更新大部分是游戏配件和游戏活动更新。其实这种更新完全可以借鉴国产网游的更新模式。采用提前通知、定期维护的模式,也可以让广大玩家有个心理准备和时间安排,让预定的游戏时间不至于被没完没了的更新所占用。向上。

不知道V社是不是想一直给玩家们“剁手”的惊喜。玩游戏的时候小绿书突然更新了。赶紧充值一波信仰,钱就流入G胖子的钱包里了。

另外,DOTA2带来的周边福利也不能称之为死游戏。除了DOTA2自家的游戏周边产品外,机智的Valve代理商在DOTA2国服上线时强制绑定了Steam。即使使用国服登陆器,本质上也是一个“阉割”过的Steam平台。但是,国服登陆器存在各种问题。这时候Steam的优越性就开始体现出来了。越来越多的国服玩家选择使用Steam,于是Steam开始了在中国的第一次成长。经过几年的发展,截至今年5月,国内Steam用户已达1000万,占全球Steam用户的5.6%,成为全球第三大用户群体。

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DOTA2为Steam带来了大量的中国用户。Valve 开始利用这些用户来推广其他游戏。一是开通人民币支付,从支付宝到微信支付,越来越方便;因为低价区,甚至人民币贬值完美世界怎么才不算新手玩家,DOTA2商城长期维持6.0的汇率;然后是春节特惠,专门针对中国用户,压榨你的钱包;直到现在,连DOTA2都有“双11”宝箱大促销!!!V社用一个DOTA2打入了中国市场,然后赚的盆满钵满。

DOTA2是Valve近年来扩大市场份额的利器。有这么优秀的游戏品牌,相信微笑的G胖子也不至于让这款游戏变成现在的死游戏。

DOTA2不再局限于一款游戏,一张地图。他给参与其中的球员带来了乐趣,给以此为生的职业球员带来了财富,给职业俱乐部带来了投资和关注,给厂商和Valve带来了经济利益。虽然这款游戏从DotA开始已经发展了10年,但作为一款独立客户端的独立游戏,DOTA2已经脱离了古人防御的游戏ID。历时6年发展到现在的规模,在全球电竞游戏中占有巨大的市场份额。无论如何,这都不是一场死局。

另外,希望DOTA2能有离线游戏的功能,哪怕哪天真的变成了死局,我也能开启人机游戏,再一次照亮梦魇之路。

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