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先抛砖引玉一下攻略

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-06-03 18:30:28

首先我们先从一个讨论开始,希望所有玩剑灵的玩家一起来讨论一下。 先说说我对剑灵的理解。

目前有两种主要类型的积分:

1、Min随武器移动(每级1.5Min左右),剩余的满体力完全不增加体力。 这种加法适合后期有钱加血石和精炼的玩家。

2. 灵敏度随武器而变(大约每级1.5 Minus),每级增加一点身躯,其余全满。 当然,身体也可以在不添加的情况下进行一定程度的添加。 这种加法适合普通玩家。

可能有人会问,如果剑灵可以用魔法攻击,难道不需要加精神吗? 我可以告诉你,嘉陵是个错误的想法,因为剑灵的所谓法攻和MG一样。 有些技能是普攻加多少金伤害,而这个金伤害只和技能的高低有关,和加多少精神无关。

再加上剑灵的灵敏度足以穿轻衣,也就是说剑灵是一个可以同时穿重甲和轻衣的职业。

完美国际剑灵下副本好还是魅灵好

49级前技能升级

碎石剑气:这个技能一般,可以升到4、5级。

破风剑气:随等级提升,常用于升级怪物,是玄武剑诀发动技能。

流光剑气:随等级提升,拥有黄金系远程技能,打怪PK常用技能。

虚空剑力:群体技能,这个技能很好用,建议尽快升级,反正后期一定要用满。

玄铁剑意:高伤害、黄金伤害、黄金防御、远程技能的群体技能。 如果有元有钱,升级技能也是优先考虑的。

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融心剑意:远程带金系伤害和定身技能,PK斩妖非常好用。 建议搭配满级。

天罡剑力:一组技能,能提升就提升,反正后期肯定满了。

玄武剑诀:随着等级提升,出现剑眼的概率相当高。 剑眼被破风剑气激活后,会带动身体,降低防御等级。 经常用来对付怪物。

三天赋剑咒:一级时,可以给武器增加1%暴击,持续十多分钟。 学了两级,发现只增加了时间,其他什么都没增加,所以建议先学这个技能,以后再满。

血饮剑咒:剑炎技能会眩晕3秒,剑炎被虚空剑气激活。 因为是虚空剑力的群招激活,但是有时候群招用起来不是很方便,所以先学了1级。 但是这个技能在PK的时候经常用到,所以这个技能可以每级加满完美国际剑灵下副本好还是魅灵好,也可以后期加满,看大家的喜好了。

六合剑咒:脑残技能,需要1个魔仙发动,附加状态不是很好,1级过渡即可。

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逍遥诀:加速技能后期一定要满。 在早期,每个人都喜欢它。

剑心通明:加速咏唱技能,后期一定要满。 配合这个技能不管是打怪还是PK都是非常厉害的。

琉璃金身:增加防御技能,可随等级提升。

御心剑:瞬移眩晕技能,PK效果极佳。 前期PK少,元神不够,还是先用这个技能1级吧,后期再全面升级。

剑术熟练度:满级。

59技能分析与升级

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八方剑影:12秒内第3秒,对周围敌人附加一次基础物理伤害。 这个技能是一个很有意思的技能。 技能发动后,不受昏迷、睡眠、封印影响,可以移动和使用技能。 前期可以少加,等其他常用技能升级完了再加这个技能。

从这个技能附加法伤来看,主要是用来对付近战职业,尤其是WX这种晕眩度高的职业。 就算被WX打晕了,也要考虑要不要上前打。 别打了,要是对方晕倒了不打就太可惜了。 打吧,再往前,你会受到很大的伤害。 这有点进退两难。

剑神无敌:类似MG和法师的阵法,超爽的群怪技能,缺点是太耗蓝。 对于这个技能,很多人都准备在装备上使用一定量的深蓝色,甚至有人为这个技能加上灵衣。 你可以想象这个技能的吸引力有多大。 因为前期人物法力比较少,这个技能不宜设置太高。 还是要等装备的真气加成值增加再刷满。

身外化身:将自身的负面状态转移给对方,并封印1秒。 转移的状态数量随着每个级别的增加而增加,并且冷却时间减少。 10级的冷却时间好像是60秒,转10个负面状态。 该技能可以转移到除眩晕、睡眠和密封之外的所有其他状态。 这个技能对PK或者打怪没什么用。 可以用来清除打怪时的状态(解毒)。 在PK中,可以扭转不好的状态,比如MM、MG、SS的减防,CK的定身。 .

忘了一个49技能。

万象剑力:剑灵物理技能伤害最高的体现。 10级技能是450%普攻+5000左右物理伤害。 以1000的普攻计算:1000+1000*450%+5000=10500。 这个技能的优点是伤害高,不需要元,冷却时间15秒。 缺点是慢,不是一般的慢。 所以这个技能是没有剑心的比较无用的技能,和别人PK的时候很难用这个技能,因为很容易被打断。 不过如果结合剑心的清澈,这个技能就很厉害了,尤其是魔装。

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添加路线

本体剑灵:力量和敏捷随装备而定,其他都是。

因为加1点威力攻击很少增加,但是加1点体力可以加15点血,而且剑灵主要靠技能输出伤害,所以这个加法也是有道理的。

至于加点完美国际剑灵下副本好还是魅灵好,每个职业都会有几种不同的加点,有的相近,有的则大不相同。 比如有的MG走的是纯敏捷的路线,有的MG不是纯敏捷的加了一定的机体; 有的SS加纯体,有的SS加一定敏捷; 有的YJs加精神和体质,有的YJs加力量敏捷穿重甲。 . . . . . . . . . . . . . . . .

在敏捷的问题上,与MG和CK不同,剑灵加敏捷会增加攻击,而剑灵不加攻击,只增加命中、闪避和暴击率。 命中、闪避和暴击率有点变幻莫测。 有的时候你加了很多敏打怪打了十几次不一定能爆,也可能有几次没命中。 在PK方面是可以打几局不暴击的。 但身体和力量不同。 添加它是一个真正的增加。 一定是攻击多了,血多了。

一些加分迷茫的人可以去百度搜索剑灵的加法,也可以多看看其他人的意见,然后自己选择如何加分。

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