来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-05-03 19:01:02
8月3日,在一年一度的China Joy结束之际,经济参考报发表了一篇批评游戏行业的文章。报告强调游戏对未成年人的危害,将其比作未成年人的“精神鸦片”。文章称,“任何行业或经济都不能以毁灭一代人的方式发展”。
其中,《王者荣耀》成为关注的焦点。《经济参考报》记者通过对四川省泸州市蓝天中学的问卷调查发现,每两三天玩一次网络游戏的学生比例为26.23%,占比几乎每天都玩网络游戏的学生是 16. @1.6%;53.91% 每天玩游戏 1-2 小时,2.28% 每天玩游戏超过 5 小时。王者荣耀是最受学生欢迎的网络游戏,47.59%的参与调查的学生经常玩《王者荣耀》。
报告还提到了电子竞技产业对未成年人的影响。目前,不少于20所高校相继开设了电子竞技专业,这让电子竞技摆脱了“网瘾少年”的专属印象,成为了严肃的职业。
文章称,电竞行业给青少年网游成瘾的治理带来了巨大挑战。在上述参与调查的班级中,有学生表示,他们的理想是成为一名职业电竞选手。对此,专家表示,“电子竞技的门槛太高,与年轻人沉迷网络游戏完全不同,在宣传上不要混淆,误导未成年人。”
文章发表后,不少游戏公司的股价暴跌。截至今日中午,腾讯、网易、新信、中手游均跌幅超过10%,三七互娱跌幅6.52%,完美世界跌幅4.06%。
,完美世界方面表示,上述消息对自身影响不大,“我们的游戏不是针对年轻人的,比如玩《诛仙》这样的游戏,一般都是读过小说的人,所以影响不大。” “我们公司。只是大家对公司的情绪会受到影响,所以二级市场的股价会出现波动。” 截至发稿时,其余公司尚未作出回应。
不过,今天中午,《经济参考报》已经在其官网和微信订阅号上删除了该文章。腾讯、网易、新信均收窄跌幅。截至下午2:00,腾讯跌6.53%,市值蒸发约2800亿港元,网易跌6.19%,新信跌6.35%。
《王者荣耀》保障机制无法避免未成年人沉迷游戏
对于中央媒体之所以发文批评游戏行业,游戏行业观察员张树乐8月3日对时代财经表示,“近期游戏发展实际上已经进入了一个历史性的、不可避免的增长放缓阶段,但除了防沉迷, ,“三俗问题需要及时整改,这可能是年展结束时批评游戏行业的关键。”
此外,张树乐表示,从保护未成年人的角度来看,游戏行业确实存在很多问题,尤其是未成年人防沉迷制度的建设和有效性。游戏公司的主体责任一直缺位,很多行为都停留在“秀”上。
《王者荣耀》一直都有未成年人保护机制。去年未成年人防沉迷新规的准入公告称,未成年人22:00至次日8:00禁止玩游戏,法定节假日每天限玩3小时。在其他时间,每天的游戏时间限制为 <@1.5 小时。
但从实际情况来看,这一规定并不能完全避免未成年人沉迷游戏。一名父母不在身边的15岁少年告诉时代财经,为了绕过未成年人的限制,他一直使用家人的QQ号登录游戏,玩游戏超过8小时。暑假期间的一天。大多数学生使用成人帐户登录,很少有人只玩 <@1.5 小时。”
今年6月,北京市少年法律援助研究中心向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,称《王者荣耀》存在大量侵权行为。涉及未成年人的权益。18岁降为12岁,游戏人物太暴露,篡改历史人物形象,诱导充值。该非营利组织甚至认为,《王者荣耀》误导留守儿童成瘾,恶化未成年人与监护人的关系,“形成了对未成年人尤其是农村留守儿童价值观的错误定位”。
今天,腾讯还发布了新的防沉迷政策。消息称,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点开始,逐步推出全游戏“双减、双玩、三促”七项新举措。
“双减”是指减少时间和充值。腾讯将对未成年用户实施比政策要求更严格的在线时限。非节假日从 <@1.5 小时减少到 1 小时,节假日从 3 小时减少到 3 小时。2小时内,12岁以下未成年人(“小学生”)禁止在游戏中消费。
“双打”是指打击身份欺诈和作弊行为。针对未成年人冒充成人玩游戏的情况,将原来的“零点查”升级为“全天查”。所有可疑账户都经过重新认证,并积极配合政策。打击通过加速器和部分第三方平台登录用户买卖成人账号的行为。
“三举措”是指倡导行业进一步加强游戏防沉迷制度,控制未成年人游戏总时长;倡导深化游戏适龄评估与实施机制研究;倡导全行业讨论全面禁止12岁以下小学生进入游戏的可行性。
从业者:投资可能会中断,都在观望后续
对于未来可能对游戏行业产生的影响,张树乐表示,“游戏行业并非都是野兽,作为娱乐产品,它有其自身的必然性。”
“而游戏行业也在探索新的方向,比如功能性游戏,兼具教育性和娱乐性完美世界官网充值,并通过一些流行游戏和非物质文化遗产的结合,做一些线上线下的引导尝试。因此,本文将推动游戏产业加快探索转型步伐,其初衷和目标不应该是毁灭游戏产业。”
一位游戏公司的从业者告诉时代财经,他参与的下一个项目的融资可能会中断。不过,投资者尚未作出明确表态。“在我看来,这个政策对游戏行业有点警告,如果游戏行业不能承担社会责任,可能会出现问题。总之现在存在着巨大的不确定性,大家拭目以待吧。”事后发酵。” 他补充说,“即使这篇文章已被删除,影响已经存在。”
对于比喻游戏是未成年人的“精神鸦片”,上述业内人士表示,这种说法“太重了”,“这里的核心问题是未成年人没有能力和空间去做其他事情。现在很多家庭。也就是说完美世界官网充值,手机是每个人都离不开的‘底层’产品,而游戏本身就是人们的‘底层’需求。”
“只是很多家长和老师觉得玩游戏会影响与现实世界的交流,所以我认为游戏行业应该加快发展新技术,比如VR/AR等,避免局限于手机和解放球员的手脚。”