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《守望先锋》第一次小号术士更新7.35前一天到达诺森德时

来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-11-27 11:13:38

不知道还有没有人看这个回答,我会更新一下我最近的感受。小号术士在7.35更新的前一天到达诺森德时升级到78级。更新后,北风苔原任务没完成一半就升到80级,看似很快,但当时脑子里的小盘算是:诺森德升到81级后,开始征服诺森德的冻土!你没看错,我不打算换地图到大灾变或者潘达利亚,我只是在动态更新前拿到了博学者,而且我仍然是一个不保留所有任务的“真任务玩家”,即使感觉暴雪一意孤行,一意孤行之后,还是坚持一路清这个小号,不跳图。顺便一提,能感觉到超过区域等级上限后,任务的经验会有怎样的变化。目前我已经到了84级,统计如下: 80级大部分任务经验是17000+,对应81级15000+,82级7000+,83级5000+,3000+级84,我觉得85级以后的经验1000+左右。可以看出,超过等级限制后,任务经验下降不少。估计自己昨晚做完冰冠冰川的任务就能升到85级了。更新前我能升到86级,更新后比更新前慢(只是估计,诺森德任务完成后我再更新),可见暴雪无所不用其极防止玩家停留在旧地图升级。

(以下为第一次更新)

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更新两个缺点和一个建议。首先,其他论坛很多“洗白”本次更新的人经常喜欢说“这么喜欢喵为什么不花999块钱玩”,这种说法是有前提错误的。比如之前的外域(60-70)只有71级以上才会有技能瞬发怪,如果你的等级没超过70级,就不可能有技能瞬发怪。而这种“二怪”的情况放到MOP和后来的WOD上就完全不适用了。没有传家宝打怪绝对不是一两刀的事情,尤其是WOD。这个资料片中的“通缉”任务,单凭一个人确实很难做到。这是动态电平调整前,调整后是什么样的?我没有 还没体验过,不过我是用我的110级大号走出了要塞。外面沟里稀有的野猪有136w HP。多久?别说身边还有一群同等级的掠食者,就是T也扛不住吧?我的第一个号是97级的熊德,之前做阿兰卡峰林任务的时候不敢拉太多怪。可以说是我的,但是那个时候是我一个人做任务才到这个级别的,航班还没开通。魔兽世界需要新鲜血液,这样的玩家肯定很多。他们如何接受动态之后的困难??多久?别说身边还有一群同等级的掠食者,就是T也扛不住吧?我的第一个号是97级的熊德,之前做阿兰卡峰林任务的时候不敢拉太多怪。可以说是我的,但是那个时候是我一个人做任务才到这个级别的,航班还没开通。魔兽世界需要新鲜血液,这样的玩家肯定很多。他们如何接受动态之后的困难??多久?别说身边还有一群同等级的掠食者,就是T也扛不住吧?我的第一个号是97级的熊德,之前做阿兰卡峰林任务的时候不敢拉太多怪。可以说是我的,但是那个时候是我一个人做任务才到这个级别的,航班还没开通。魔兽世界需要新鲜血液,这样的玩家肯定很多。他们如何接受动态之后的困难??魔兽世界需要新鲜血液,这样的玩家肯定很多。他们如何接受动态之后的困难??魔兽世界需要新鲜血液,这样的玩家肯定很多。他们如何接受动态之后的困难??

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其次,设计师草率的决定体现在他们没有考虑到旧任务线的复杂性。从MOP开始,魔兽的任务线被简化了很多。基本上只有一条主线可以继续,而且顺序很明确。任务线错综复杂,有些任务还得跨地图。改动后,沿途会被同级怪物骚扰完美世界怎么看副本等级,甚至被下马逼打。这显然是不利于剧情体验的,只会增加练习Level的时间(也许这就是某些设计师想要的吧?)。现在关卡是动态的。您可以选择要执行的任务和不执行的任务。结果将是一个“练级策略图”。哪些map任务不复杂,哪些map任务简单推荐。就像北极的任务一样,现在很多人都在做。而且外域的任务也没人关心(说的可能有点过分,但如果不调整动态关卡难度的话,我想这会是未来练级策略的趋势)——这是个好任务吗经验?这和以往练级任务由黄变绿时换地图,换汤不换药没什么区别。我想这会是未来练级攻略的趋势)——这样的任务体验好吗?这和以往练级任务由黄变绿时换地图,换汤不换药没什么区别。我想这会是未来练级攻略的趋势)——这样的任务体验好吗?这和以往练级任务由黄变绿时换地图,换汤不换药没什么区别。

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建议将动态关卡做成一个可选的开关选项,就像8.0的PVP开关一样,既满足想要体验新版本的玩家,也满足想要体验一个世界的玩家的需求。

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(以下为原答案)

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让我问自己一个问题。今早登上了术士,想看看所谓的“动态关卡”是什么样子的完美世界怎么看副本等级,结果尴尬的发现,以前有残血技能的蛛魔,现在要打才行十几秒了,我身上还戴着传家宝!单个怪物的强度提升并不是最麻烦的,最麻烦的是动态等级调整带来的威胁范围扩大。本来这些地穴魔只有67级,对于已经70级的角色来说威胁不大,但是经过改动之后,这些魔物的等级就和玩家一样了,有的时候甚至比玩家还高. 这也意味着在狭窄的地方更容易被怪物围攻(尤其是一些地下洞穴和室内,连坐骑都不能用,只能硬着头皮面对怪物),护送任务中(有更多 ) 会受到更多的打击,并且在无法飞行时更有可能被卸下。不知道这是不是设计者想要的效果,如果达到了他们的目的,我只能从年轻玩家的角度来说,这绝对不是玩家想要的,不管是新玩家还是老玩家.

所以我觉得现在的“动态水平”是个大问题。改进也很简单,或者用动态等级放弃军团扩张的数值算法(众所周知,军团版本的任务怪物极难打,调整动态等级后,旧世界的野怪生命值几乎翻了五倍),要么不用动态等级,只提升怪物属性。现在的做法与之前的“希望玩家通过做任务升级而不是刷副本”完全相反,只会给想要通过做任务升级的玩家带来不好的体验。对于老玩家来说,剧情经历过一次甚至多次,升级过程本身就很无聊。他们只是希望尽快升级到当前版本级别,体验新版本内容;而新玩家每次升级后需要更多。一种成就感,当他们升级了,发现自己还是打不过身边的怪物时,他们怎么会有继续前进的动力呢?当然你可以说不想升级的话,150发就可以满级了。也可以说之前的怪物太弱了,需要调整,但是不愿意为一个角色付出150元的玩家不值得尊重吗?现在爆发力强的怪物和调整前相比是不是杀伤力太大了​​?当他们升级发现自己还是打不过身边的怪物时,他们怎么会有继续前进的动力呢?当然你可以说不想升级的话,150发就可以满级了。也可以说之前的怪物太弱了,需要调整,但是不愿意为一个角色付出150元的玩家不值得尊重吗?现在爆发力强的怪物和调整前相比是不是杀伤力太大了​​?当他们升级发现自己还是打不过身边的怪物时,他们怎么会有继续前进的动力呢?当然你可以说不想升级的话,150发就可以满级了。也可以说之前的怪物太弱了,需要调整,但是不愿意为一个角色付出150元的玩家不值得尊重吗?现在爆发力强的怪物和调整前相比是不是杀伤力太大了​​?但是不愿意为一个角色付出150元的玩家难道不值得尊重吗?现在爆发力强的怪物和调整前相比是不是杀伤力太大了​​?但是不愿意为一个角色付出150元的玩家难道不值得尊重吗?现在爆发力强的怪物和调整前相比是不是杀伤力太大了​​?

上面的话可能到头来只是抱怨,说不定下周调整结果出来,甚至压缩后,还是老样子,就像去年把点卡改成了月卡一样,引起轩然大波,但最终归于沉寂。暴雪可能真的没有以前那么重视玩家的感受了。

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