来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-06-16 11:27:36
6月8日,国服《霍元甲盟约》开启了最终删档测试。
这款以腾讯为代表的FPS竞技游戏由Riot开发,早在三年前就推出了国际服。 除了在中国,可以说是乱七八糟。
与此同时,它也受到了批评。 一方面是被玩家水晶哥和各路玩家吹捧,说是玩的特别好,这些年大大小小的比赛从未间断过。
另一方面,也有一些玩家觉得顶针扫一眼就把垃圾带走。
因此,当《霍元甲之约》国产版宣布即将上线时,自然是热血沸腾。
现在打开所有的直播平台,不管主播大小,总会看到有人“马不停蹄”。
曾经玩国服100+延迟的高ping战士们,终于可以马上享受到原先20ms的流畅游戏体验了。
不过在铺天盖地的宣传和造势下,国服《无畏契约》自然迎来了诸多质疑声。
这游戏好不好? 会不会像《堡垒之夜》在国内一样让人难以接受? 它会是下一个英雄联盟吗?
在小发和他的小伙伴们高强度停电了整整一个周末之后,今天就来聊一聊。
首先给没玩过的朋友简单介绍一下《无畏契约》。
事实上,如果抛开它的UI设计、角色造型、英雄技能,它应该是近年来最传统的FPS竞技游戏。
这里的传统,标杆自然是老大哥——《CS:GO》。
我们可以从《无畏契约》中看到很多《CS》的影子,比如缓慢的移动速度、严格的头条定位枪法、超短的TTK(完成一次击杀所需的时间)、竞技平衡性的绝对掌控,或封烟、回闪、急停等技能。
这与《使命召唤》、《战地风云》、《穿越火线》等知名FPS不同。
《无畏契约》的特别之处在于,在英雄选择、技能释放等MOBA游戏中加入了更多元素。 不同英雄有定位、分工、配合要求。
听到这里,大家的第一反应肯定是《军团要塞》和《》。 此外,《无畏契约》的画风也是美漫风格,让人第一印象就是它是OW+CS的混合产物。
但是实际玩起来,看着是这样,其实完全不是那么回事。
在《无畏契约》中,英雄技能更像是《CS》中的投资道具,比如闪光弹、烟雾弹,效果一样,但更加丰富。
比如这里的英雄类型是按角色划分的。
位置有守护、先锋、控场、决斗四种,在玩家口中通常被称为哨位、信息位、封烟位、输出位。
其功能有回血复活、防御隔离地形、标记敌方点位、阻挡视野、使用位移和技能输出等。
每个位置都是决定比赛输赢的关键,因此需要极高的协调性(可以说必须用麦克风来沟通)。
而它的枪械商城,和CS类似,需要经济管理。
比如游戏一开始在商城按B买武器,只能全员玩手枪局。
然后根据第一轮的结果,判断第二轮是继续用手枪还是用大枪。
说说区别,在《无畏契约》中,可能不像《CS:GO》那样,输的人容易滚雪球,这个比较容易理解。
由于每个人的枪都是一样的,所以《无畏契约》中虽然有位置,但角色限制却和《无畏契约》不同。
最大的不同在于,即使队友全部派出,只剩下一个奶妈或者辅助位置,依然有几率命中五反杀。
所以,抛开国服不说,《无畏契约》能火遍全球还是有原因的。
一方面,它的玩法与《CS:GO》相当接近,是一款极为成熟的FPS电竞标杆。 整个游戏的运气成分相当少,几乎只考验枪法、地图理解和团队配合。
然后是游戏的平衡。 无论是英雄还是枪支,都可以说是当下电竞的典范。 至少小发觉得比《英雄联盟》好。
再加上它的配置要求不高,潮流的美漫画风受众群体很强,依然是Riot Games开发的。 看来,它出圈只是时间问题。
不是每个持弓的人都是半藏
但是现在的国服,说它能像国际服一样火爆,可能还为时过早。
首先完美世界成为大玩家,玩了这几天的游戏,小法觉得这款游戏面临的最大问题就是如何提升新手体验。
退一步说,我们假设所有玩家都有FPS基础,来玩《无畏契约》的都是《穿越火线》的老玩家。
此时你至少需要学习:
每个英雄的技能、地图点数、武器手感、经济管理(一开始想想怎么买枪)等等。
另外,它鼓励爆头强调一枪毙命,而不是压枪,而且射击时不能移动,否则弹道会有波动,所以一定要练习急停来适应手感。
而且,目前几乎没有其他方式可以玩这个游戏。 “爆破”地图都是一种颜色。 对于想打团战休闲的玩家来说,可能无法适应这种容错率极低的模式。
虽然目前国服的英雄数量只有12个,但是有4张地图。
相对于国际服的21个英雄7张地图,理解起来会快一些,但以我的理解,至少玩100小时可以说是熟悉了。
如果放在5年前,小法觉得这些都不是问题。
但是现在2023年了,大家的选择太多了。 面对一款上手成本高的新游戏,很难保证不尴尬。
就最终测试的游戏环境而言,除了刚刚玩的那几局,小法并没有遇到多少纯新手。
游戏中匹配的玩家要么是有一定CS:GO基础的玩家,要么是国际服的老玩家,这让游戏环境更加紧张。
一场比赛结束后,新玩家有时会在看到任何人之前就赢了; 有的时候一出现就被爆头,而且脑袋一直对着对方的枪口,完全没有游戏体验。
以及语音中只有老玩家才懂的各种名词和举报点,常常让新手看的一头雾水。
这就是国际服和国服的三年差距。 恢复环境的稳定需要时间。
如果我们继续假设这次《无畏契约》的新玩家人数再创新高,而且大家热情高涨,愿意去实践和学习玩法,那我们就不得不面对经典的“国服环境”了。
所谓的“国服环境”可能有些偏颇,但在大部分玩家心目中,这代表着两件事。
一是作弊,二是喷人。
说实话,《无畏契约》封测的这两天,小法遇到了不少外挂。
各种触发(遇到敌人自动射击)+视角(看到掩体后的敌人),几乎都在公共聊天框里揭晓。
很多人在之前的测试中被屏蔽
这里补充一下,说说国际服《VALORANT》的外挂检测机制。
关于这件事,我们曾经写过一篇文章介绍。 简单总结一下完美世界成为大玩家,《VALORANT》使用的是Riot开发的Vanguard反作弊系统。 这东西有多强?
它可以直接扫描用户的硬盘和内存,如果发现有插件,会直接封杀机器,一开机就自动启动。
所以在国际服环境下不能说没有外挂,至少可以说是同类游戏中的佼佼者。
不过国服《霍元甲之约》的最终测试似乎并没有使用这套系统,而是腾讯自家的ACE反作弊系统,其前身就是大家熟悉的TP反作弊系统。
这个系统的原理和Riot自己的一样,都是磁盘扫描+后台检测。 早在《绝地求生》等游戏中就有登陆。
现在有了《绝地求生》的大环境,再看看《无畏契约》,说实话心里不是很放心。
而且,国内航哥的口碑在国际上确实是家喻户晓。 唯一怕的就是国服大家齐聚之后,魔法高度会长高一尺,秘籍后期也会升级。
还有一个就是国服的喷绘环境。
怎么样这件事,小发确实在国服《无畏契约》遇到了那种Peace的队友,互相鼓励,老玩家也会教新玩家操作。
但是那种给队友的压力和激烈的对抗也是很常见的。
我不是在强调外援的素质有多高,但我们听不懂他们说什么,所以无所谓。
但是国咒是刻在血里的,有时候很容易打破心态,劝阻新玩家。
那么,回到最初的问题。
国服《霍元甲盟约》能否复制《英雄联盟》的传奇,成为国内电竞的新领军者?
小发对这件事还拿不准,只能说“有待观察”。
对于新玩家来说,它的门槛是不能降低的。 对于老玩家来说,国服目前比国服落后好几个版本,已经花钱买皮肤了。 转国服就是从0开始,一大批人都舍不得。
不过在《反恐精英》出发和《CS:GO 2》上线之前,玩家的选择可能就只有《无畏契约》了。