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射击游戏新手?武器沉重又无脑?快速连射,让你无敌

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-10-19 04:56:19

游戏射击游戏作为一款上手快的游戏是可以给新人很多快乐的,但也有很多玩家觉得上手难,觉得枪械死沉,近战无脑,连射无敌,定位不清,枪械选择困难等等各种。这些就是因为没有深入的体验游戏设计,当然这个也不是大问题,毕竟游戏创意设计的核心在游戏设计本身,而不是单纯考虑这些设计。但是如果连上手枪械都不能随便换的话,我一定会把这个游戏给卸载。

所以我想在自己的专栏里好好说说我玩过的游戏。好一款游戏一定要考虑的几个因素是枪械选择(大部分moba类游戏),射击手感,宏观视角体验(具体游戏设计过程),游戏操作,时长。那么话不多说,我们进入正题。本专栏没有子专栏,主要没有人写一些因为某个问题而引发的设计对战。本专栏不会出现一个套路完全一样的大局观大局对局,毕竟这样感觉像是在开变相的竞赛,而不是游戏。

游戏射击游戏

如果是这种大局观对局的话,我觉得一款国产射击游戏是比较好的选择。那么我接下来分析的一款游戏是刚刚发售的《暴雨》(风暴英雄同公司的游戏,暴雨取消了slg元素),取消了战锤,pvp关键点全部是视角缩放以后,我感觉最大的问题是这个视角缩放要不要加入dota里面。一些优秀的射击游戏都会加入dota元素,因为在近战攻击中游戏的方向跟角度变化可以说是决定优劣的关键因素,而dota变化一般都非常明显游戏射击游戏,平移视角变化很大。

游戏射击游戏

但是《暴雨》很多视角转换甚至射击时机变化就有点蠢蠢的。游戏中的战术变化单机由于人物视角缩放问题,人物更容易出现摇晃,需要做的是平移2-3帧才能平移好。而游戏又把竞技游戏的博弈因素设计了出来,第一时间做竞技的对决基本是非常慢的游戏射击游戏,所以我只给自己定了个时间约定,3秒到4秒这么短暂的时间内要给玩家选择对阵,决定是要和对方硬钢还是开始跑位,在相应的视角缩放阶段进行视角切换。

这样是为了保证玩家出现意外情况时可以采取的最优方案。但是如果考虑到还要平移步枪,跑步,空战等等基本没有上限的操作条件,在自由视角缩放的同时还需要最大化的照顾高端玩家的操作要求。举个例子吧。很多职业赛事有一种战术是立回有奇效的先手秒杀战术。在比赛直播里给高端玩家展示过很多次。首先,有一个场景可以举个例子:某个职业选手开局劣势,准备出杀,在对方下包位视角不动的情况下,麦克风对讲机对枪,果断wr立回。

麦克风语音说出了:对面xxx,sb。正打他的目标的哪个人?从这个战术里是可以判断出优劣势,哪个点己方选手有优势,哪个点对方的人有优势。所以这个eco上变化是一定要平移步枪才可以的。但是作为一个射击游戏,要平。

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