来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2022-11-01 09:12:13
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职业体验心得交流帖地址:https://tieba.baidu.com/p/8092820676
难得官方来倾听民意,我就说说玩了4年羽锋的感受吧。
最大感受就是没有存在感,谁说近战伤害高就有用,缺少控制,近战职业通有的减速,定身都没有,只有对方把保命全交一遍后,才有机会击杀,先手技能缺失,要开锋啸梦,再用斩啸才勉强算个先手,还用掉170元气,缺少回元技能,
盾能的限制让盾技能体验感很差,不明白斩祸一个加伤害的技能,为什么设定成盾技能,跟其它保命类盾技能抢夺盾能?藏杀和避劫,都没有施放后解除异常状态的效果,用了也得等控制效果过去才能行动,浪费盾技能持续时间。盾技能冷却长,盾能回复慢,上限低,盾技能效果不尽人意,斩祸占用盾技能。
创世0.6秒准备时间里被打断就进入冷却,消耗真气过快,蓝符加汤圆都一不留神就中断,移动速度太低,对方一个神行就能摆脱你,减伤效果太低,被集火就死,根本不敢深入敌阵,伤害范围小,完成不了冲散敌人阵型的使命,经常用来骑马逃命,而不是骑马冲锋。
续航能力弱,盾能是一个原因,锋啸梦真空期长,靠翼戮拉扯时间也不够。
总的来说,有输出能力,但缺少输出空间,大型里根本不敢像武侠兽兽一样冲入敌阵,盾技能体验不好,用回本来回盾能不科学,用它回盾能。等想加速免疫时找不到技能用了,技能数量在近战职业里倒数第一,将来神技能数量增长空间小,可以选择的符文搭配组合也就少,影响职业体验。
作为被众神眷顾的职业,完美代言角色羽灵没有生存空间。
给羽芒增加弩和弹弓,短杖取消职业限制。幡杖修改为单手持。技能释放应该跟法师一样,一只手以法器为引,另一只手打出咒符。
MG的散射加强下伤害二个豆的技能和缩短下CD10级符纹都还有30秒,现在都是上限本这个技能就是MG的饭碗啊,不是熟人都会歧视MG
今后大环境解控下,武侠想有能力对敌,只有一条路可以走,就是增加枪的控制时间和枪系技能攻击加成,或者枪的距离➕到25米,还有断水,断延,回马枪那几个万年不变的超长施法摆拍技能,指望斧头贴脸不现实根本摸不到人,至今刚纯辅助他人技能,用的时候打不死人,用过以后武侠连保命都没有,
自从出了上限本,法系已经哭晕在厕所,物理系各种少人本单刷本,赚的盆满钵满,法系不自己组队都没人要,非上限本收益没法保证,爆率太低,而且无论什么本少人可以刷收益肯定会高,法系地位现在太低了,这还仅仅是打本,打架没有吸血,保命免疫少,除了移动靶子巫师以外其它法系反控几乎没有,太悲催了
法师的真元冰盾可以参考诛仙里青云门技能天玄冰,不移动就处于冰封免伤状态,移动后解除冰封无敌状态,再加个50%血量时任何状态下可以释放。法师不求减伤技能,但这个保命技能不太实用,真得改了。
请给把神机的五个陷阱删了吧,一点点用都没有,另外给神机增加一个类似于瘦瘦的乌龟或者武侠的金刚气的技能吧
妖兽技能冷却太久了,技能有时候都衔接不上,得用上地裂和破沧海,6个技能才能循环,其他职业没有这样的吧?联系兽王锤,破甲一击,兽王无敌,这三个技能各减少1-2秒的cd
妖精的剧毒,吟唱1.5秒,法系谁的小技能是1.5秒?希望改成一秒
妖精作为完美唯一的正牌召唤师。我的技能伤害跟宠物是否存活有关。宠物竟然在副本站不住,是不是太扯了?没有宠物,不能用共舞免疫行动阻碍,木系技能输出再打折扣。体验感极差。希望改进一下。让本体吃无敌的时候,宠物共享无敌,让人物用不动咒的时候,宠物同步不动咒。让精灵开绝对的时候,也给宠物绝对。不管是打人还是打架,不然人活着,宠物死了限制太大了。望改进。
妖精凌霜蛊消耗50点元气,依据符纹等级分别产生5/6/7/8秒冰冻效果战宠治疗CD改为15秒升级元宝战宠2,3,4合一移元术、创世、神体术在变身状态下可用妖狐变增加元气另外魔破概率依据符纹等级概率分别为40%,50%,60%,70%
妖精的凌霜蛊改成50元气吧,定身改成冰冻,或者改成定身加封印吧
移元术和神体术改成人形态和狐形态都可使用吧。
剧毒蛊的咏唱从1.5秒改成1秒吧(法系小技能只有妖精的咏唱最慢了)
共舞的使用间隔改为60秒吧
巫师机动性太差,人均2个位移的时候,2个突进技能的时候。
妖族地上移动速度15米的时候
WS移动5米,一个加速技能1分钟,加速百分之60。
吃鸡里我就没打到过猴子、SS、妖精3下
就跑出我的攻击范围了
巫师的惩戒在这个版本太废了,改成从装备上获得80%的物理防御吧(法师盾是150%,巫师要个80%不过分吧?)。
沙轰咒绿色符文的封印加定身,时间增加1秒吧。(加1秒不过分吧?合情合理)或者把它变成瘫痪吧,持续时间照旧(我也不贪心)。
生命气泡改成10秒钟用一次吧。
巫师意志改成被控制也可使用吧。
进一步突出、优化、强化武侠各系武器的特有能力,如刀剑输出(提高秒伤),斧头控制群攻,枪远程等,以及优化各系武器技能衔接流畅度(如攻击距离统一,技能之间的卡顿现象),从各个符文技能的效果看,完美有意增加技能间的配合,如前置技能,故应降低武侠各系武器技能之间配合要求,特别是2元技能的耗元是否可酌情降低,如一个元,武侠的武器成本远远大于其他职业,而属性点效果,命中效果,技能伤害加成和释放速度都远远弱于其他职业,倒数第一也不为过,这些建议望适当采纳
给刺客加点控制吧,打架好像跟屁虫一样。追谁都追不住卡距离
剑灵的赤血剑心 和玄铁的施法动作能否优化
夜影已经不属于这个游戏了,可以删除了。短手,弱控(一个近战组合技能控 2秒CD30S还配当个近战?WX一个瘫痪7秒15CD,MG一个击晕6秒15CD),唯一一个没免疫的近战(别人不是三世就是信念或者盾),脆皮,伤害低,弱控职业还要打3下破甲,基本没有任何机会破甲,长风CD6秒,过了变身技能都黑了。要么彻底重做这个职业,要么删除吧,改一两个技能都没用,得全技能重做
夜影这个职业就不用多说什么了吧?控制短,手短,耗元多,CD长,但凡能改一方面夜影现在也不至于没人玩,建议:
1.适当缩短黑烟CD,300秒CD跟创世相同,然而效果却远不如创世,建议修改为180秒,符文效果最多可以减到120秒;
2.减少月食CD和耗元,一个隐身4秒,CD90秒,需要一点元的技能真的合理吗?要么降低耗元,要么减少CD,不然技能收益太低;
3.夜袭CD调整为3秒,6秒的时间对于一个小技能来说CD过长,导致非变身情况下,只有无式可用;或者增加无式的攻击,当前无式攻击过低,基本等同于普攻;
4.增加夜影的攻击距离到5米,龙刀不如CK匕首攻击远也是可以了,可以改517武器属性里的攻击100为增加攻击距离2米;武器描述攻击距离是3米,PK常年2.8-2.6米,打人永远得多走两步,或者就得用无情游+刹那两个技能,才能达到攻击距离;黄昏下明月姬稍微动一下就会被里面的圈扫死,严重影响正常游戏体验;
5.取消傲斩蓄力,或者减少仓鸟和恨天的CD,现在全职业都有15秒CD的控制,只有夜影没有,这个要求一点不过分,看看武侠15秒CD的狮子吼,效果是一样的,人家不需要蓄力就可以晕+缴械,夜影也只能变身情况下才能缴械,否则这个技能基本没有效果;
上面这些都是严重影响夜影玩家游戏体验的,全都是向同类职业看齐的调整,没有任何一点是过分的,希望策划能看见吧。
月仙给点类似芒果法师的盾和闪避,攻击距离太短,移动施法在瘫痪面前就是个摆设,唯一的加速技能提高移动速度。施法动作优化。