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女神异闻录5评测Atlus的代名词

来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-09-20 13:30:20

随着PS5即将发售,现在回顾PS4时代的RPG游戏,《女神异闻录5》(P5)是很多玩家无法回避的话题。 其开发公司Atlus涉足游戏行业30多年,始终不温不火。 P5从业界脱颖而出让我感到欣慰,我也想从他们的一些老游戏中受益。 但这些作品要么年代久远,平台早已过时,要么系统晦涩难懂,容易劝阻。

然而,Atlus最近发布了“真女神转生III HD版”。 这款游戏也算是我安利榜上排名第一的PS2大作。 某种程度上来说,这款游戏可以算是Atlus如今的一个起点。 比如P5中比较出名的整合系统、弱点系统、谈判系统等等,都是在本作中真正形成的。 再加上游戏独特的氛围和高超的策略,即使在今天,仍然可以用来战斗,所以本文就为大家回顾一下这款《夜曲》的魅力。

(注:本文中有关《真女神转生3》的图片大部分为高清重制汉化版。)

与Atlus同义的“真女神转生”

要说《真女神转生3》,就必须从《真女神转生》系列说起。

《真女神转生》系列曾经是Atlus的代名词。 最初,《Persona》系列是作为《真女神转生》的副作而诞生的。

1992年,主机出了《真女神转生》这样的重磅作品,给人们带来了强烈的冲击。

在该系列的第一款游戏中,由于现实世界与恶魔世界的联系,恶魔大量进入人类社会造成混乱。 主角虽然只是一名高中生,却获得了可以召唤恶魔的电脑程序。 他可以与恶魔谈判并作为伙伴征服它们,这与黑暗神奇宝贝非常相似。 游戏中的恶魔不仅仅是恶棍。 善与恶的界限非常模糊。 混沌与秩序是针锋相对的对立,是两个不同概念之间的冲突。 在当时普遍只有惩恶扬善主题的RPG游戏中,这样的背景设定显得尤为独特,也成为了《真女神转生》系列经久不衰的招牌。

该系列标志性的恶魔融合系统至今仍在使用。

1996年,该系列经历了第一次方向分歧。 《真女神转生:恶魔召唤师》作为系列风格的延续在世嘉土星上发布; 而《Persona》在PS平台上线,则以校园背景、都市传奇风格为主。 本系列与《真女神转生》中最大的不同就是恶魔变成了人格面具(分身),不再直接参与战斗。

这期间,无论哪部作品,阿特拉斯都充分探索了与恶魔沟通的深度。 《恶魔召唤师》引入了恶魔的忠诚系统。 一开始被征服的恶魔不会听主角的话,也无法下达准确的命令。 随着等级的提升,战斗次数的增加,他们就会与主角达成默契。 《Persona》在谈判方面下了很大的功夫。 恶魔有四种情绪,包括好奇和喜悦。 玩家必须把握好与对方沟通的“度”,才能成功说服对方。

《女神异闻录2》二人合作洽谈

这些设计让魔鬼变得更加人性化,摆脱了“工具人”的身份。 但此时我对这个系列一直没有特别感兴趣。 它玩起来更像是一款 AVG,而不是 RPG。 到了《女神异闻录2》,恶魔们都有了多重性格,人物之间甚至还有合作谈判,玩起来感觉特别累。 虽然作品剧情好评如潮,但销量却直线下滑。

P5的起源也是Atlus这20年的基础。

一段时间后,Atlus经历了漫长的真空期,只在XBOX上测试了一款游戏。 直到2003年,《真女神转生III:夜曲》才久久获得了官方系列号,并在PS2上发售。

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《真女神转生III》堪称Atlus的转折点。 本作回归了系列原本的风格:黑暗、虚幻、秩序与混乱的冲突。 魔鬼的谈判又回到了原点,并且简化了很多。 你只需要支付道具费用并添加一道选择题,就可以拿走。 虽然气氛浓厚,但玩法简单活泼,很容易上瘾。

如果你想要钱或东西,就做一个快乐的人

那么为什么这款游戏是Atlus的转折点呢? 主要有两个原因。 一是它贡献了一个非常重要的战斗设计——弱点攻击。

在《真女神转生III》中,每个恶魔对各种攻击方式的抵抗力都不同,有抵抗、反射、吸收、无效,最差的是虚弱。 大多数恶魔都有一两个属性的弱点。 如果玩家击中弱点或造成重击,他将有额外的机会采取行动。 每击中一个弱点,最多可以获得四次,相当于输出翻倍。

但同时,如果击中的是能够反射、吸收、抵消这种伤害的恶魔,你就会直接失去所有的攻击机会。 这给一个看似简单的系统带来了许多变量。 比如,群体攻击看似比单体攻击伤害高,但很容易击中弱点,与其他有抵抗力的恶魔正面冲突,造成的损失比损失还多。 与此同时,我们的恶魔也受到了这个法则的影响。

攻击被吸收,直接失去接下来的攻击机会。

这个弱点系统在Atlus后来的游戏中得到了尝试和测试,并一直使用和改进至今。 例如,在P5中,攻击弱点后,可以切换到队友再次攻击。 一次行动最多可交换四次攻击。 再比如,在《幻影编年史》中,角色击中弱点后,会自动跟进形成连击的技能,等等。 虽然有吃老本的嫌疑,但也证明了这个设计能够经受时间的考验,就像谚语所说的“如果它没有坏,就不要碰它”。

《真女神转生III》对于Atlus来说是一个转折点的另一个原因是,这款游戏贡献了所有恶魔的3D建模图像。

在《真女神转生》诞生的时代,游戏原画和实景图基本上是两个不同的东西。 无论插画多么精美,还原到16位机上都只是像素化的人物,根本看不出原型。

但《真女神转生》却截然不同,这都要归功于Atlus的美术设计师金子一马。 他不仅负责原画创作,还绘制了游戏中的像素画,设计了与之相匹配的世界观,深度参与了游戏的创作。 他所画的妖怪形象,或前卫大胆,或怪异帅气。 游戏中他还极力通过冷色调和阴影的运用来还原插画的表现力,甚至超越。 因此完美国际2转生什么意思,《真女神转生》系列的原画设计一直都与游戏的表现密不可分。

大天使米迦勒,可以看到游戏中的形象更加雄伟

在PS2时代,由于充分使用3D多边形来描绘整个游戏世界,那些个性十足的恶魔也必须还原为3D建模。 但考虑到当时PS2的能力,画出生动的人物或动物往往会变成生硬的木偶戏,更难以传达原画设定的表现力。

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金子一马后期风格完美还原到游戏中

但巧合的是,金子和真的设计改为了被粉丝称为“无机”的风格。 无论是人物还是恶魔,都像石膏雕像一样苍白而怪异。 这也成为金子伊马后期的标志性画风。 用3D建模来还原这样的风格显然要容易得多。 这套恶魔建模,以及数值和技能系统,在《女神异闻录5》中都得到了修改和使用。 它已成为又一传家宝级资源。

2020 年依然永恒的风格

PS2是一款给很多玩家留下美好回忆的主机。 当年,我在看17英寸彩电时,也对“无限功能”感慨良多。 但客观来说,大多数游戏要么让人眼花缭乱,要么被制作成高清后失去了童年时头脑风暴的魔力。

在众多PS2游戏中,现在玩起来依然让我觉得画面“不落伍”的,第一个想到的就是小岛秀夫的《Zone 2》,下一个就是《真女神》转生Ⅲ”。

充分利用清晰的样式和阴影变化

PS2游戏之所以无法承受高清观看,主要是因为多边形数量少、纹理纹理低。 这两款游戏避免了这些问题。 因为它们都采用了非常巧妙简单的配色和场景,虽然多边形很少,纹理也以大块纯色为主完美国际2转生什么意思,但恰恰是这样的画面,看起来很有设计感在里面。 比如游戏前期出现的阿马拉子午线、银座地下等都具有这种干净淡泊的气质,与上面提到的无机人物造型相呼应,形成了统一的风格。

安马拉子午线和银座地下道,这样的设计场景才是《真女神转生III》不落后的根源

而这种风格,我觉得也非常契合游戏的主题。

正如游戏的口号所说,“东京逝去,我诞生”。 以往《真女神转生》都是以世界末日为题材,但大多都是像《疯狂的麦克斯》一样的后末日世界,各类人物依然生活在荒原,过着末世生活。阴谋的生活。 总之,非常人性化。

但《真女神转生III》不同。 在这款游戏中,世界一开始就直接毁灭了,人类瞬间全部被杀。 只有主角和他的同伴幸存。 全世界只有恶魔和一种被称为“类人生物”的弱小生物。 废墟中还残留着人类的生活痕迹,但人本身却消失了,就连主角也成为了恶魔的一员。 这是一种比普通末日更加可怕的境界,所到之处只有荒凉和孤独。

东京在游戏开始时就被摧毁了

我曾经看过一部美剧《暮光之城》。 第一集讲述了一个男人醒来后发现世界上只剩下自己的故事。 虽然生存有了保证,但对孤独的恐惧仍然笼罩着他。 当然,充满恶魔的东京不是这样的,但恶魔毕竟不是人类。 当我玩这个游戏的时候,我总能从这死寂的场景中感受到这个世界的寒意。

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主角只能对着镜子自言自语,这就是《真女神转生III》中他有时的感受

新增低难度,以报复虐待行为。

《真女神转生III》从各方面来说都可以算是该系列的代表作,但如此完美的代表作,当时国内却很少有人对它感兴趣。 除了画风小众之外,另外更重要的一点就是游戏难度太让人望而却步了。

当《真女神转生III》在中国PS2上流行时,包括我在内的大多数玩家都玩过名为《真女神转生III狂热版》的增强版,该版本与CAPCOM的《鬼泣》联动,酷炫的恶魔猎手补充道但丁。 但这个版本在主流程中也穿插了很多恶魔boss,难度曲线陡然升高。

但丁这次也出现了,不过需要购买“狂热版”DLC

当时这款游戏的很多玩家都经历过这样的历程:刚开始的时候,游戏难度适中,玩起来很舒服。 他们一边吃着火锅,一边唱歌,突然撞见了游戏中的第一位魔人斗牛士。 对方二话不说,就使用了从未见过的高级技能,直接将躲避攻击强化到了极限,并且全力攻击风系魔法。 如果你努力熬过第一波,斗牛士的第二形态也会切换为所有物理攻击。 可以说是防不胜防。 刚接触这款游戏的玩家很容易就会被它吓倒。

每个恶魔对于每个阶段的玩家来说都是一个挑战

事实上,斗牛士的玩法有很多种,但都需要玩家具备特定的技能:比如减少命中回避,或者拥有使风伤害无效或吸收的恶魔。 不过,这一切都需要玩家对游戏系统有一定的了解。 那个时代,人们玩游戏连中文都不会说,光靠随机组合恶魔大多都无法击败它们。

这个场景在当时是很常见的

即便当时的玩家已经击败了斗牛士,但以后每次遇到“恶魔”这样的对手,如果不看攻略,他们还是会怀疑自己的人生——比里面的boss难多了。正常的流程,基本上都是需要玩家去战斗的。 只有升级并合成特定的恶魔才能承受过度的伤害。 虽然获胜后的成就感非常强烈,但也确实成为了安利比赛的最大障碍。

不过,这次《真女神转生III HD版》不但将狂热版的内容独立出来作为DLC,还以免费DLC的形式增加了低难度选项。 你可以在游戏中随时切换难度,自己控制痛苦程度,所以它不再是RPG世界中的“灵魂游戏”。

新增MERCIFUL低难度,游戏中可随时切换

目前,《真女神转生III HD版》已在PS4和NS平台正式发售。 特别是NS具有便携性,可以随时变身为人类修罗,开启末日之旅。 掌机模式下的屏幕较小,运行高清版PS2游戏不成问题,而且看上去更加精致。 此外,该系列的正统新作——《真女神转生V》也将于明年发售。 玩家们对这款蛋糕已经期待了很多年了。 随着同系P5系列的高人气,此次《真女神转生V》能否取得更大成功,我们拭目以待。

三个月前发布的《真女神转生V》预告片:

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