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来源:完美国际私服 浏览次数: 发布时间:2023-12-01 11:33:30

一、门派及玄修定位

基本在所有的MMO游戏里,刺客是必不可少的职业之一。往往这些刺客类型的职业对操作要求都比较高,职业的上限与下限相差极大。因此,高手刺客酣畅淋漓地击杀往往吸引着无数渴望战斗的玩家,魍魉也是如此,高爆发、快节奏、斩杀线高、机动性强,就像官网所说的那样——“近战输出的标杆”;但是缺陷同样非常明显,射程短、技能威力小、爆发真空期长、缺乏群战能力。总而言之,这是一个优点缺点同样突出的门派,因其独特的操纵感及击杀节奏深深吸引着喜爱他的玩家。

而对于现在的玄修来说,左玄“血浴”的定位就是典型的刺客风格,穷尽一切追求短时间爆发最大的输出。右玄“暗灵”的定位其实变动过数次,由原本的双位移版本的机动隐匿到末路版本的承伤自爆,再到现如今的“群战辅助”,续航减伤。(其实对这个“辅助”的理解并不是群催命的那几秒,而是虎踞鲸吞给对手上的DEBUFF)

二、玄灵技能讲解分析

·左玄:血浴

残影追魂:必点满技能。

增加残影剑射程,对手感影响极大。

推荐指数:三颗星

剑影回环:必点满技能。

回环剑不管是在PVP还是PVE中都是使用频率非常高的技能。由于调息时间较短,回气快,高等级魍魉可以用它来堆叠绝杀等级、卡普攻,因此加回环剑技能威力及攻击数量的玄修是必点技能!

推荐指数:四颗星

图穷匕见:选择性点满

每承受一次伤害,大攻与会心提升一些。点满技能叠8层BUFF提升10%不到的大攻与会心,数值看起来比较可观,但是由于魍魉的身板及较短的持续状态,限制性较大。但是在副本及主玄修是右玄的情况下可以尝试一下,有意外的惊喜。

推荐指数:两颗星

暗香千树:必点满技能

增加射程、增加状态命中力、降低破隐概率。

一般来说左玄作为主玄修的话是需要点满的。

推荐指数:三颗星

嗜血攻心:选择性点击

饮血之后增加吸血状态的,对于副本流来说是续航神技,对于PVP党来说略显鸡肋。

笔者作为PVP党,为了节约玄修点数,一般不点这个技能。

但是如果你比较喜欢同门之间PK 的话,这个技能有奇效。

推荐指数:三颗星

幽冥鬼蜮:选择性点满

俗称玻璃人。能够隐去自己及身边队友的身影,地图上不显示红点与名字。人物模型看起来是透明的,但是不隐身的话会被TAB到。受到伤害降低10%\15%,两次后解除状态。并且能无声释放技能,极大提升魍魉隐蔽性,神技。

二级与三级差别就是5s的CD。具体点几点,取决于你自己的操作习惯。

推荐指数:五颗星

血影狂澜:必点满技能

小狂影,狂影之后概率性触发的额外伤害。虽然跟太虚双风、龙巫龙战触发概率相差较大,但是也是非常实用的技能,推荐点满。

推荐指数:四颗星

歃血为盟:必点满技能。

左玄核心玄修。集免控、吸血、伤害、无锁定群攻为一体。可作为技能连招中重要的衔接环节。伤害仅次于大招,吸血为造成伤害数值的65%,使用后2s内免疫催眠,晕眩,恐惧和定身 并重置饮血的CD,副本中饮血+歃血+饮血是一套回满血不错的连招。满状态进人群狂影后歃血+百影\七杀会造成海量输出。

推荐指数:五颗星

攻守兼备:必点满技能

降低魍魉操作门槛的玄修技能。最大作用就是强攻后3s自动叠加一次绝杀状态,而5层以上的绝杀效果非常惊人,也就是说开启强攻后静静等待就可以用最佳状态猎杀对手!且原始的绝杀状态因为持续时间短,非常容易被打断,而有了攻守兼备就不存在这个问题。

推荐指数:五颗星

照夜无痕:选择性点击

一级二级效果不同,一级是产生击杀后减少七杀的CD。

二级是产生击杀后刷新隐身、暗器、残影的回气时间,相当于削弱版的阿珂被动。

推荐指数:三颗星

天下3弈剑技能加点

伏击砺刃:选择性点满

背刺,缠身期间在背后对对手造成伤害有加成(可惜不是翻倍)

对于善于卡面向及追求第一刀伤害最大化的同门来说是神技

推荐指数:四颗星

暗度陈仓:必点满技能

这是一个要么不点、要么点满的技能。最主要的作用就是点满之后增加降低影杀0.5s的调息时间。加上催命后,影杀的调息为1S,大大提升了连招的顺畅程度。但是目前需要三点才能点满,有点浪费玄修点,希望以后可以优化。

推荐指数:四颗星

七杀绝刃:选择性点满

有条件当然点三级啦!但是79压等级为了右边的三秒不破隐只能忍痛点一级。(当然目前也有玩家舍弃三秒不破隐点满三级,增强人群中杀伤力)

左玄大招。位移、解控、减伤。短距离位移,如有多个目标可来回弹射。弹射过程中不吃负面,大幅度减伤(龙巫强制扣血除外)能作为收头技能使用。能解除身上所有负面状态(龙巫灵歌锁心除外)在1V2中有奇效。

一级跟三级的区别除了弹射次数之外最主要就是启动速度,非常影响手感跟技能衔接流畅度。一级是拖拉机,三级是升级版拖拉机——兰博基尼。

推荐指数:五颗星

·右玄:暗灵

飘零血刃:选择性点满

缴械,封印对手需要武器才可释放的技能,比如荒火的晕、YJ的八荒、YM的弓术等等。(受到缴械可以用七杀解除,并且歃血不需要武器施放)

可以根据自身需求点二级或者三级,跟幽冥鬼域一样,只是CD跟消耗的区别。

推荐指数:五颗星

死亡恐惧:必点技能

Emmm,这是一个让人很无语的技能。因为某次对基础技能的修改,导致大部分魍魉都需要腾出一点技能点来点击防止自爆后进入散灵状态,低等级段对特技需求不高的话可以不点。

推荐指数:一颗星

暗影灵风:必点满技能

周围有敌方单位时可以减伤。点满后相当于近身缠斗增加了15的知彼,并且这个反弹伤害在对方只剩血皮时有奇效。

推荐指数:四颗星

化血成殇:必点满技能

降低化血卷消耗血量,这是个一直让人诟病的技能…加速还得损耗百分之5的血量,四万血就是少两千。

点满之后化血不破隐。(梦寐以求的诉求)

推荐指数:三颗星

如魇随行:选择性点满

随着技能等级的提升地行免疫的负面越多,建议点满。

推荐指数:三颗星

杯弓蛇影:必点满技能

上版玄修的神技,本版本的鸡肋。降低输出提升生存。当然如果你是副本党是肯定要点满的。

推荐指数:四颗星

鬼斧神工:必点满技能

催眠后有几率让对方进入错乱状态,错乱就是胡乱放技能。设想一下,本来对方准备一个七剑来终结魍魉的小命,结果错乱上了一个水。

推荐指数:三颗星

浮生偷换:必点满技能

反弹负面状态(不反弹伤害)。这是曾经可以跟歃血抗衡的右玄核心,比如荒小火要锤你、云小鹿要睡你、羽小毛要放陷阱,提前放好浮生就可以让他们自作自受。

天下3弈剑技能加点

但是要注意的是现在增加了一个传送效果,会自动闪现到伤害源的背后,一定要注意好走位哦~

另外,反弹的负面持续时间是根据作用于魍魉本身的持续时间来算的,并不是负面技能原本的控制时间。也就是说,如果魍魉身上有绝杀、势力副手御咒等其它减少负面持续时间的状态,浮生的效果会大打折扣。还会为此硬吃一个伤害,所以谨慎使用。

推荐指数:四颗星

虎踞鲸吞:必点满技能

右玄核心技能,提升自身的主属性与生命值,降低对手的主属性、神明、回避、技能威力天下3弈剑技能加点,点满技能叠满BUFF可以降低对手30%的上述属性。打冰心的神技。

推荐指数:五颗星

天下无鬼:选择性点满

增加隐身后第一击的技能威力10%/25%。增幅随玄修等级变化。

很多右玄同门也不怎么用影杀,所以其实这个技能的用处也变得比较小。

必点,但是不一定要点满。根据自己玄修点数充裕状况来。

推荐指数:三颗星

命矢无殇:必点满技能

一级二级都是三级的改版。点满后使用催命会降低25s回气,降低20%负面状态时间,且给队友带来大额会心增益。

推荐指数:三颗星

锐意慎行:必点满技能

攻击自带吸血,点满后附加14%的吸血伤害,移速上限提高30(移速上限为630,提升后为660)以前很多追求双速的同门也有准备多堆一些追电。

且锐意状态下无视陷阱,羽毛克星。

推荐指数:五颗星

摧心锁魄:选择性点击

这是一个被低估的右玄大招,因为需要一定点数分给左玄的缘故经常被象征性的点一点或者压根不点。

技能效果比较看释放时机及特定场合。

能让区域类法术无效化,比如风七、水狂、八门等等。也能在势力本里面防一色水天。

推荐指数:四颗星

·玄灵技能

五殇阴匕:增加3倍自身等级的附伤,附伤作用越来越小,这个玄灵技能逐渐变成打副本才会激活的技能。

厉兵喋血:增加9%的吸血,下本神技。

磨砺以须:增加4倍自身等级的会心,一般打冰心的时候会切换使用。

血海疾影:比较鸡肋,一般不激活

碧落冥歌:隐身状态下每5s回复30%的血蓝。神技。打消耗战时必备。

暗影突袭:三秒不破隐,隐身之后三秒钟内发动攻击、使用技能、使用部分道具不会解除隐身状态,神技。给了魍魉无数战术空间。

空幻冥鬼:疾闪状态增长30s。上个版本常备激活技能,这个版本稍显鸡肋。

化血归心:化血状态下降低10%所受伤害,减低20%负面时间,神技。一般是常驻激活

千影移形:降低疾影剑的调息时间,且在使用疾影后增加移速减少三轻功CD,疾影使用率太低了,比较鸡肋。

浮生若梦:会心后有1/4的几率刷新浮生偷换的CD。魍魉趣味技能,特殊场景下有奇效。

三、玄修点法

69左玄

69PVP右玄较多,左玄更适合下本,玻璃人跟饮血点数可以根据自身需求来点

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69右玄(根据自身需求来,需灵活调整,方案仅供参考)

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74左玄(根据自身需求来,需灵活调整,方案仅供参考)

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74右玄(根据自身需求来,需灵活调整,方案仅供参考)

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79左玄

伏击砺刃跟照夜无痕的点数也可以灵活调整,根据需求来

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79右玄

也可以压缩左玄的点数来点右玄大招,或者命矢无殇少一点点左玄,根据自己操作习惯来。

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神启左玄(根据自身需求来,需灵活调整,方案仅供参考)

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神启右玄(根据自身需求来,需灵活调整,方案仅供参考)

也可以不点右玄大招。

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特殊点法(副本点法)

右玄的减伤、增血与左玄的吸血完美结合。单刷副本必备。

如果比较暴力光靠吸血就可以站住,也可以点左玄增加输出。

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四、操作手法

在这里讲一下前提,对于大部分门派来讲,魍魉是稳稳占据先手、可以满状态打无状态的。但是实际上对于笔者这种视击杀为首要目标的暴力输出型魍魉或者双心右玄续航型魍魉而言,后手反打也是必须要修习的,必须要熟悉别的门派大致有哪些技能、哪些负面。自己的哪些状态可以免控或者解控,知己知彼才能百战百胜。

野外战斗攻略:作者 “夕山”

昆仑战斗攻略:作者“夕山”

梦境战斗攻略:作者“南南”

暗灵魍魉巴蜀雪竹攻略:作者“南南”

血浴魍魉巴蜀雪竹攻略:作者“枫寒”

接下来简单讲讲面对不同门派基本打法,切忌生搬硬套,魍魉最重要的就是见招拆招、灵活机动。

一般打荒火的时候一定要注意快节奏打乱荒火的节奏,拖得越久对魍魉越不利,如果发现不能迅速解决战斗建议脱战重新寻找机会。目前版本下的荒火是越战越勇,血越少越硬。

对自己比较自信的可以影杀起手,注意拉扯开距离防止被晕,暗器之后开缠身江湖歃血+平A骗晕,由于荒火调息时间长,下一个技能依旧可以占据先手,如果伤害足够可以先断魂防止钢身然后狂影七杀百影带走。

面对物理剑就要注意对方的状态,起手断魂或者是飘零,建议飘零,能封住对手武器技能跟八荒。如果输出够的同门可以打的快一些,江湖追魂马一开暗器狂影歃血尝试一波带走。如果输出不够的话先用地遁耗八荒,暗器好了再来一波带走。

七杀可以顶七剑或者归元天下3弈剑技能加点,大禹项链特技扛不住,有条件的可以物理抵消。

不过云麓主要作战场景是群战,各位同门千万不要小瞧云神。很容易被瞄上翻车。

打毒医,使劲打。就是拼输出。如果被先手基本也是被秒,除非手快开完封。如果咱们先手一定要注意躲大毒,中大毒被睡很容易瞬间黑白。

五、目前版本下的玄修

分左右来说吧,笔者大部分时间玩的是左玄魍魉,在移动自爆盛行的时候玩过一年右玄全战场双心魍魉,同门基本打不穿。但是那时候的战场跟现在截然不同。

对于大部分左玄魍魉来说,会心是比较足够的,日益增长的属性在面对非冰心职业的时候基本能保证刀刀会心。然而在非神启阶段,左玄魍魉对冰心的克制能力明显比不上带毒龙巫跟物理剑,这就导致了没办法迅速切断对手治疗作用。而且在面对越来越多的战场无锁定AOE,想要找到一个比较舒服的输出空间是比较难的。

建议左玄可以在对治疗的限制及防群伤这一块可以做出提升。

毕竟魍魉玄修相当于很多年原地踏步了。这次策划想要减少魍魉爆发的真空期,但是感觉没有改到点子上,以前有个风雷双刃减技能CD可以参考下。

右玄魍魉在上个版本末期大放异彩。但是为什么右玄魍魉生存这么猛,其实很多玩家根本是没耐心分析下去的,只会觉得魍魉免伤几率太高、状态增益太明显。实际上并不是。

其一,右玄魍魉生存是靠小减伤不停的累计,比如绝杀的知彼、暗影灵风、催命减伤、化血减伤、自带的一些知彼、护心的被动减伤、虎踞跟杯弓蛇影等等等等。这一系列状态加上来才导致魍魉身板充足。这个时候对魍魉来说血量就是关键,而御心、铁壁、知彼的作用在多层次减伤状态下作用并不明显,这也就是为什么大家诟病没御心少铁壁的全战场输出魍魉身板跟双心受魍魉差不多的原因。但是抛开虎踞跟杯弓,其余所有的减伤效果加起来都是不如天机江湖的。

其二,治疗量跟上了。神启自然不多说,当更多的冰心抛开原本“魍魉脆、奶他没意义”这个观念后,不管是右玄魍魉还是左玄魍魉生存都直线上升。而原本就在各种buff加成下坦度很高的右玄魍魉就更加如鱼得水,又因为有减控状态+yh孩子的存在,魍魉能在人群尽情输出。但是如果限制住魍魉的治疗,那右玄魍魉也并没有想象中那么硬。

在目前版本的玄修中,右玄被砍了属性增益跟输出,其实是稍显粗暴了的。希望策划可以仔细思考右玄魍魉在团队中担当的角色跟定位。

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