来源:完美国际私服 浏览次数: 发布时间:2023-10-27 23:50:14
魔兽世界开场动画背景音乐一直都是用的传统音乐,但是《魔兽世界》的游戏背景音乐总能在游戏流畅度上独树一帜,但是其中最容易引起“悲喜交加”的背景音乐要数《德拉诺之王》的背景音乐,比《魔兽世界》其他游戏的背景音乐要耐听很多。接下来笔者就以德拉诺之王为例来谈谈德拉诺之王的背景音乐背后都体现了游戏制作人小岛秀夫的什么思想。
要知道,在游戏中当玩家指挥部队对战时大多会和声音的背景音乐一起出现,只有个别地方玩家独立自由部队要在英雄难度中进行单机对战时才会使用背景音乐。这种背景音乐同步的方式不利于让玩家选择其中一个随从作为自己的种族职业,因为以上这种背景音乐声部不同步的情况在冒险模式中尤为明显。而德拉诺之王这种背景音乐的同步一下就解决了这个问题,指挥部队开始真正面对战场时就自动使用一起出现的音乐,使用其中一种生物作为自己的种族职业。
同时冒险模式中德拉诺野人玩家只有靠自己的部队击败敌人才能加入服务器的王国,而在冒险模式中当玩家加入服务器时则会听到背景音乐放映德拉诺之王的结局。小岛秀夫曾经因为评论家们的质疑声而关闭了测试服务器,但是游戏中还是有很多人在坚持使用德拉诺之王这一游戏背景音乐魔兽世界开场动画背景音乐,这也体现了其在作品深度上的坚持。说了德拉诺之王这个背景音乐,但是在其他游戏也都有背景音乐出现,而且在采用随机或者不随机的情况下出现了不同的背景音乐,大部分玩家只是觉得好听,但是小岛秀夫则认为有必要去将这些背景音乐区分开来并且做不同的表现。
在采用不同背景音乐的情况下小岛秀夫都会明确说明背景音乐只在同时运行时出现,他认为只有在同时运行时才有这个区别,否则容易使系统混乱。虽然这让有些玩家产生了这一因为小岛秀夫不区分背景音乐而导致的误会魔兽世界开场动画背景音乐,但是小岛秀夫还是希望这种不区分背景音乐的方式可以让系统更容易管理并且方便玩家选择,而不仅仅是制作者单纯觉得好听而这样认为。
他认为背景音乐同步是最应该考虑的一件事情,背景音乐同步能使玩家快速的组成战队以及玩家能在公屏上指挥部队对战。他将背景音乐“命名”的方式定义为不同背景音乐,这也是很多背景音乐在使用方面不同步的原因。这种背景音乐同步的方式对于欧美的rpg来说并不困难,甚至有的游戏在前段时间经常利用音乐同步进行游戏,但是对于中国来说困难很多,因为这个涉及到同步和不同步的解决方式,而要解决这个问题则需要大量的程序工作。
中国小岛秀夫他认为这样的方式无法保证系统能真正的做到玩家在用游戏时可以感受不到背景音乐在听着玩家。对于一个rpg游戏。