来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-10-05 11:51:51
18-35K·13薪、30-60K·13薪···
UE4特效设计师、动画技术美术、3D角色设计师····
高薪、就业前景好、晋升空间大···已成为游戏行业的高光代名词。
直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是最热门行业。
01
游戏设计就业前景
游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术。
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏设计专业的学生毕业之后可以从事以下多种工作:概念/故事艺术家、编程、系统设计师、数码动画师、结构艺术家、创意文案、剧情编剧、角色艺术/动画设计、关卡设计、游戏测试员等。
2015年美国电玩产业的总税收达235亿美元,自2014年起Game Lab与合作伙伴签署的合同价值达60万美元。据了解,2019年游戏设计师需求量的预期增长达30%。游戏设计专业平均薪资不低于 8万美金/年。
02
游戏领域的核心人才
制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢?
原画
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。
2D
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,要知道表现一个故事背景,必须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的理解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。
3D
主要做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的角色还是不动的房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏是虚拟的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。
游戏策划
从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
程序设计
游戏中的程序设计主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
03
实现游戏梦想的ACG人er
在ACG也有这样一群人在追寻他们的游戏梦想,本期的两位主人公已在ACG揽得4封offer进入梦想的院校,看看他们如何跨出追求梦想的脚步!
ACG学员 吴同学
Computer Art/Technical Ar
录取院校:
罗切斯特理工学院、普瑞特艺术学院
犹他大学、纽约视觉艺术学院
第一位同学吴同学,在本科学的数字媒体专业,作为一名每日沉浸在编程中的他决定转换跑道出国学习Computer Art,并通过自己的努力顺利拿到了四所美国顶尖院校的offer,并获得了SVA电脑艺术专业20%学费减免和罗切斯特理工学院$9504奖学金/年,实现了自己的艺术留学梦。
《Renegade》
《Renegade》这是吴同学人生中第一个独立动画作品,关于作品主题他说:“我想选取逃避现实这个话题作为本片的主题,是因为我体悟到随着步入大学便不断面临着成人世界的种种压力,其来源于自我约束与社会期待。”
△吴同学动画作品《Renegade》
在呈现方式上,他将主人公设定为理想主义者,一个感性而渴求自由的存在。而长得和主人公一模一样的巨人设定为现实主义者(也映射这是社会需要他成为的人的样子)。主人公想要摆脱巨人的束缚去另一个世界追逐发光的小鸟(自由、诱惑的象征),但最后还是被巨人用手抓回了现实。
△吴同学动画作品《Renegade》
《Insomnia Unravel》
《Insomnia Unravel》是吴同学首次负责完整流程制作的3D内容解谜类独立游戏,从内容构思到最终制作共历时4个月。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
作品的灵感来源于普遍发生在我们当代年轻人生活中的睡前焦虑现象,失眠因此频繁地介入我们的生活。基于对自身以及调研群体失眠时思维活动的分析与提炼, 通过超现实主义手法将失眠时浮现在我们精神世界的抽象事物集合视觉化、符号化,最终以解谜游戏关卡线索的形式呈现出来。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
他希望玩家在体验游戏奇幻视觉风格的同时,也能对于隐喻内容的解谜过程有所思考与感悟。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
玩家操控的是一位失眠者的潜意识形态,为了避免自己长时间无法入眠而精神崩溃,玩家需要在限定时间内去思维世界中探索可能会使得自己失眠的种种线索,完成所有失眠线索的解谜后便可帮自己关掉思维洪流的阀门从而顺利入睡。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
今天介绍的另外一位主人公
也是一位热爱游戏的帅气小哥哥~
ACG学员 L同学
游戏关卡设计
录取院校:
南卫理公会大学、伦敦艺术学院、
金史密斯大学、谢菲尔德哈勒姆大学
“我认为游戏是一个充满欢乐又要为之严肃对待的专业。在大学阶段之前,我基本是处于一个玩家的视角。第一次接触游戏创作是在大学期间得游戏策划课程,老师为我的游戏开发世界开启了大门,也算是我从玩家视角头一次窥探到开发者的思维。”
《冲鸭》
L同学比较满意的一款游戏是双人休闲对战类小游戏《冲鸭》,游戏以冲撞争斗为核心,以传统娱乐项目“斗鸡”为原型,塑造以上帝视角为主的1v1冲撞游戏,叙述两只小胖鸭子在有限空间内的冲突,游戏宗旨“游戏者获取胜利必须将自身处于风险境地”。
△L同学游戏作品《冲鸭》
本游戏将以一种大多数人都可以接受的可爱画风,营造双方冲突的对撞,制作一个以“冲撞”为主题词的游戏。冲撞神话游戏图片,联想“速度”、“冲突”、“疯狂”,以及冲撞最重要的宣泄点在于“嘭!!!”,碰撞一瞬间心理体验的营造。
游戏将以“搜寻资源”→“玩家冲突”→“取得胜利”为大致流程营造玩家的心流体验,当然过程也并非绝对单向流动,例如可以产生冲突后再逃离进行资源搜索增强自身能力。
△L同学游戏作品《冲鸭》
在个人游戏《RUSH DUCK》中,主要角色CRAZY DUCK模型就是以胶囊体为鸭子的身体,整体造型圆润可爱,颜色上以嫩黄和朱红搭配鲜明亮丽,容易让玩家接受。与此同时,游戏场景搭配农场主题,以low poly的底边面风格搭配使风格统一。
△L同学游戏作品《冲鸭》
《荒野迷宫》
《荒野迷宫》以自然环境保护为主题,展示的是人类过度开发自然而造成的各种恶劣自然环境,从而引人深思。
△L同学游戏作品《荒野迷宫》
在一次游戏创作经历中神话游戏图片,L同学参加了首届全国高校“创新创意创业”Paws3D跨平台动漫游设计大赛,设计了独立冒险类游戏《荒野迷宫》。该游戏是在学习了无代码编程引擎PAWS3D之后,以该引擎制作的。
△L同学游戏作品《荒野迷宫》
在学习和制作过程中遇到不少问题,例如灯光、模型、角色导入出错,战斗场景的载入等,大部分都在与老师交流后解决了,这个项目最终取得了不错的成绩,并且让我体验了游戏完整地制作流程,对游戏研发的整体把控也有所提升。
正如L同学说的:“游戏不仅可以娱乐我自己,更能给别人带来快乐。”艺妹相信两位同学一定会完成自己的梦想,制作出顶尖优秀的游戏作品,未来可期!
《黑神话:悟空》如今已燃遍全网,游戏行业是否变成高薪蓝海,这个有待考量,但是作为报考热门专业,其就业前景也是很好,的确为报考的不错选择呀!
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