来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-09-28 14:24:01
补充一点雨伞的细节部分做成近距离挂纸可以理解。但是有一点大大的坏了,直接做成全息都不像出来,那我做成一个我们可以完全熟悉的风格然后还尽量让他动起来显得逼真就要费一点脑子了。不过人家也不是在做一个vr的“雨伞”。
可以分解到几个点:遮挡透视感;纸张硬度、厚度;铺上材质实现热贴图雨伞3d模型,换上灯光or神像光照。暂时想到这么多
目前给unity准备了一个动态雨伞的效果,估计短期内无法做完吧~首先需要有一个起落点和一个目标位置,以及各个树枝的预定位置。高度是4mm,一共有树枝数量,直径4mm和树枝间距4mm,估计是两组可分配的,树枝间距可以随意划分1024和3200之间。下面是树枝状态的计算,最后是离开的效果:视频在这里,可以看一下视频之后的详细教程:雨伞动画制作-unity资源站-uwa5d视频教程里面讲解的很清楚~最后就是动作可以重定向,也可以直接在原动画中添加,原动画稍微修改即可。
雨伞的材质利用uv坐标参考事先建好的模型,基本上可以确定树枝的位置,大部分的attribute都是比较好做的,树枝的材质自带,包括animation对象,自己实现下就可以找到自己想要的效果,单击就行了。树干的edge做一个预制体,找到树干和树枝所在的位置,找到另一个预制体雨伞3d模型,复制树干,加相对光源。如果有多个预制体,就多制作一个贴图,三张哦。
最后还有一些楼下的兄弟也说了。基本只有先找到各个树枝的位置,和预制体的位置,树干的材质,然后才可以算真正的雨伞。