来源:完美世界私服 浏览次数: 发布时间:2023-09-22 21:52:24
2008年,因为魔兽争霸中文版的新资料片无法发布,我就和几个朋友去了台湾版。 凭借着相当不错的PVP技能,天梯一直徘徊在地区前50名左右。
然后朋友告诉我有办法升级,所以我们就不再补偿积分了。 我们每天接代练订单,一个月能赚几千块钱。
后来那位朋友实在想不下去了,就去G Studio上班了。 他说靠人力赚钱太难了。 我问他不靠人力能打G吗? 他说他很久以前就不再依赖它了,现在使用脚本。
说是脚本,其实是插件。 机器人可以双挖矿打G,农场AZ升级,升级嚎风峡湾,农场战场,钓鱼技能,5人版,猎人一次可以升级4个,还可以农场乌龟,琉璃龙等坐骑。
使用黑产品外挂的人只算农民工。
他依靠的是一款名为《魔兽争霸》的外挂程序,该程序是德国人制作的,在淘宝上出售。 他还购买了基于服务器的CPU,这样他就可以在一台计算机上运行多个魔兽世界游戏。
我问他不会被封吗? 他表示,台湾经纪人智繁地忙着扩服务器、赚大陆人的钱,所以这件事他无能为力。
他真的不在乎。 他说,他在台湾服务器上每月最多可以赚到3万元。 那是2008年。
他说自己赚的只是微薄的利润,顶多是个非法行业的农民工。 真正的上游是靠囤积大量金币来控制各个服务器的月卡价格的。
生意不只是通过外挂赚取微薄利润,在拍卖行倒卖,通过点卡赚取差价。 他告诉我,他是一个专门做欧洲服务工作室的朋友,情况简直太可怕了。
账号黑客产业链
盗取账号、拍卖冷热账号、盗取账号上的金币、购买欧洲IP、与欧洲服务器GM英语交流、制作假护照、申请账号恢复和装备金币、出售账号金币、再次申请恢复、再次出售,直到GM封禁该账户
黑客将被盗的账户放在网站上进行拍卖。 热号码和冷号码的价格不同,价格最高的号码获得。 购买账号的人去该账号盗取金币,向客服投诉,申请恢复,然后将账号卖掉。
几乎每个环节都有专门的Q群和联系人,产业链非常清晰。
想象一下,到了80级,幽灵虎仍然可以存放在背包里。 如果GM给你送了一只新的幽灵虎,它将被解绑并可以出售。 当时我记得NGA上有一个帖子炫耀美版《鬼虎》只要850美元,好便宜。 真是太天真了。
后来暴雪直接将坐骑放入背包的模式改为学习模式。
当然,购买鬼虎账号的工作室和个人经销商也肯定在这个账号上花费了不少钱。 许多人会竞标该账户所需花费的欧元数量。 出价最高者获胜,剩余利润将从拍卖中扣除。 价格就是你得到的。
后来流沙和25智力宝石热潮在85级开始流行,Bug被疯狂复制和出售,并在上出售。 如果说5173是淘宝,拍拍网就是阿里巴巴。 有朋友说,对于这样的黑制作工作室来说魔兽世界台服金币,一个月20万不是问题。
直到网易拿下新资料片的版号后,台湾服务器的大陆玩家才逐渐回归中国服务器。 随后他又回到了国服,继续自己工作室的工作。 更悲惨的是,最高峰的时候,一天就有80个账号被网易封掉。
他总结说,网易的账号封禁原则是,如果有确凿证据表明游戏行为影响游戏平衡,达到暴利目的,则100%封禁。
简单来说,如果你有10个以上一个IP地址的账号,每天没日没夜的去挖矿,自动扔到拍卖中魔兽世界台服金币,然后把G放上去拍卖,这种账号基本上活不了多久。星期。 更改IP只会稍后阻止它。
那些从事非法盗号行为的人也会过得很艰难,因为网易原则上允许你一年最多恢复账号两次。
盗号难度大,且存在游戏漏洞
然后他们将产业集中在单价较高的部分,例如竞技场游戏和全服FD游戏,并利用其他游戏漏洞来获利。
例如,竞技场排名匹配一直存在Bug。 一些得分手正是依靠这个bug将比赛分数推到了3000多分。 要知道达到2600分就已经很了不起了,达到3000分几乎是无法比拟的。 对手的情况。
那么3000分的对手是谁呢? 对方自然是拿到了3000分。 然后两名选手交换3000分,直到赛季结束,届时他们并列天梯第一名,冠军头衔被出售。
由于暴雪机制的问题,这个漏洞很长一段时间没有被封禁。 当时很多顶尖PVP玩家都被困在这个得分圈里,竞技场环境乌烟瘴气。
直到参加暴雪嘉年华连台湾都打不过,还被老外调侃“听说中国人打游戏很厉害”,才发现PVP差距有多大。
很多普通玩家并不知道自己也是黑色产业的一份子。
以随机战场为例。 很多时间有限的上班族都会把自己的账号交给淘宝。 他们可以在战场上购买一套基础的PVP装备,并且至少购买随机装备。
30元2天的价格,你别指望真人给你练习。 你连吃饭的钱都不够。
显然是用了插件。 网易已经很长时间没有实施封禁了。 这并不是因为它纵容这种行为。 第一,影响太大。 其次,这种行为仍可能被玩家视为“主动”游戏行为。
前不久,网易大规模封禁使用脚本插件的账号,不少普通玩家也受到打击。 这使得本已下降的 DAU 雪上加霜。
但要创造公平、良好的游戏体验,这种痛苦是必须要经历的。 想想中国有多少游戏被作弊者毁了,只是因为游戏运营商对DAU的渴求。 只要短期财报不难看,谁又关心他们长期的生死存亡。
游戏开发商深恶痛绝的黑卡充值
淘宝上最早的魔兽点卡售价大概在25-27元左右,但如果从低到高排列,你会发现市场上总有一些20元左右的点卡在浮动。 这里就更复杂了
有些是淘宝上的骗子,他们通过延迟发货和其他淘宝漏洞来赚取时间。
其中一些是通过游戏作弊获得的点卡,通过旺旺集团传播和销售。
还有一些黑卡数量最多、充值范围最广。
这些积分都是从被盗的信用卡中获得的。 当交易被用户投诉时,就变成了游戏开发商的坏账。
黑卡充值到现在还没有杜绝,但现在的成本比前几年高了很多。 手游开发者可以通过设备、IP、游戏行为、Apple、Google Play的支持等多个维度来分析是否是充值、扣除道具。
除了上面提到的,还有私服、劫持恶意软件、邮件钓鱼、DDos攻击索要保护费等服务,这里不再赘述。
游戏一旦成为谋生、赚钱的工具,就与开发者本身的愿望完全不一样了。 幕后考虑的不是游戏的可玩性,也不是价值观的平衡,而是与钻游戏漏洞之人的斗智斗勇。
但一旦玩家参与其中一项活动,比如刷金、充值甚至力量训练,情况就变得不可控了。 想想韩国为什么需要立法禁止代理殴打?
不过,不管是一个月二十万,还是一个月几千,作为人还是保留点底线比较好。