来源:好完美 浏览次数: 发布时间:2023-06-05 14:59:29
大家好,我的指尖,体验服在12.3又进行了一轮超大更新,调整了25件装备的平衡性。 因为内容太多,就不废话了,直接进入正题。
贤者圣所,原始宝珠
复活铠甲的价格上调了20元,这不要紧,白菜价涨了,这么贵的装备再贵也是正常的。
原始传承的价格和之前的复活铠甲一样,直接降到了1250金币。 同时,20分钟后,无需二次使用复活甲即可在商城购买。 因为原珠降价了,超级魔法服的价格也相应降低了,以后还真的可以考虑买。
血魔之怒,愤怒的灵魂
血魔之怒增加生命值200,增加一个被动,生命值低于50%,普攻额外造成伤害。
之前跟大家分析过这件装备,是坦克专属,因为只有坦克英雄才能额外积累生命值,以后坦克团战的威胁度会大大增加。
而怒魂的调整,终于是“阳间”了。 之前是连续失血,三秒后立刻生成了一个大护盾。 调整后可以在持续失血的同时生成护盾,持续攻击附近的敌人。 造成法术伤害,没错,从真实伤害到法术伤害,伤害量从0.5秒4%生命变成了1秒8%。
装备总价也降到了3370,正好是原珠降价的比例。
霜冻,冬天
冰霜震击的调整对于低频输出的英雄会有很大的打击。 之前指尖也跟大家分析过。 属性完美在线,有些英雄已经开始慌了。 那么效果如何呢?
每五秒一次的伤害格挡在受到伤害后立即开始计时。 英雄身上会形成一个小护盾,此时受到的任何伤害都会变成1点伤害。 让我意外的是,莫邪这个将领竟然有这样的瞬发多段伤害也判定了一次。 这和金蝉被动的分别计算四箭的方法完全不同。 五个火球的伤害还是被抵消了不少,而孙尚香的12a瞬间攻击应该是3阶伤害,命中之后却变成了1和1阶普通攻击伤害,实在是离谱。
寒冬的价格降低,减速比增加,有效范围增加。
深渊、天空、露娜
三件装备价格下调,激活了日缘的主动装备,移动速度提升至40%。
露娜对主动技能进行了调整,从开启后获得超体和高吸血,到爆发移动速度和固定生命值加成,我觉得这个调整非常良性,不再是金身等死,之前的机制是霸道和吸血,并不是所有的法师都适合,但现在不一样了。 被打后可以回血,躲开致命技能后可以逃跑,挺好的。
新装备-茧披风
这件装备是上次更新无意中加入的,这次才官宣,只是改了个名字,被动有效范围从600增加到700。
之前我单独写过一篇关于这件装备的文章,目前没有什么区别。 想要达到最高的伤害回避,有两个条件,一个是靠近身体,距离目标100码,也就是一个英雄;另一个是能够保证最低1000的法术强度。
伤害规避的最终距离会随着法术强度增加1000而增加。 换句话说,法术强度越高,在保持最高伤害规避的情况下可以走得越远。 适配英雄不多,大家可以自行测试。
巫术人员
这件装备再次进行了调整,增加了60点基础法术强度,但是砍掉了0.1的AP加成,合成路径也进行了改动。
这个河南说是加强了还是削弱了。 对于芈月这种吸个2技能直接爆法术的英雄来说,这个适当削弱了。 这取决于英雄。 通常法术强度越高,这个时候影响越大,越强,但是能出这件装备的英雄,基本都是对法术强度有需求的,所以……
博学者之怒
增加 20 点法术强度,但减少 10% 法术攻击加值。 可以说,除非你0法术强度进场,裸买这件装备,才会和官服保持一致。 随着你法术强度的提升,这件装备带来的收益不断减少(相对于官服),所以我觉得对于一些英雄来说,帽子不一定是必备装备,因为除了它,还有其他魔力装备。 调整。
回音之杖、虚空之杖、炽热支配者、噬神者之书
这四件装备都是增加20点法术强度,但是和帽子损失的法术强度增加相比,这个补偿真的不算什么,所以我说,像墨子一样完美世界装备基础法术攻击,法术强度加成不高如果你是法师,可以考虑放弃帽子,使用一些效果装备可能会更好。
时间的预言,痛苦的面具
时间预言减少 200 生命值,痛苦面具改变被动激活时间。
从2秒4伤害到3秒4伤害,有玩家说这有什么用? 让我告诉你影响。
延长目标脱战时间:伤害持续时间增加一秒,则目标脱战时间延长一秒。
降低落日流的叠加速度:第一次伤害叠加,后续技能会在叠加未结束前赶上,此时由于层数少完美世界装备基础法术攻击,穿透没有之前那么高,但总伤害效果可以忽略不计。
影响穿插伤害的提升:面具的伤害是根据目标当前血量来决定的,所以2秒内被队友攻击或者后续攻击,或者3秒内被攻击的可能性更大? 显然是后者,因为时间比较长,所以如果面具有两段伤害没有打完,然后队友补伤害,目标当前血量会低一些,剩下的两阶段的伤害会比既定的HP低一些,
刷新间隔:面具的被动不能被连续两次伤害刷新,所以之前2秒后可以刷新伤害,变为3秒。 也就是说,如果你在2.9秒内对目标发起第二次攻击,那么两次面具的伤害只会触发一次面具的伤害。 如果是2秒,可以触发两次。
虽然会有影响,但其实可以忽略不计,大家也不会太在意。
大师的力量
生命值增加了100,这个调整很鸡肋。 对于一些英雄来说,坦度略有提升,但是这个比例有点太小了。
泣血之刃、审判之刃
这两件装备强化好久了,这次终于来了。 300金币,却只有300血量,这不是强化有什么用? 射手英雄,或者李白,增加了坦度,物理英雄的装备也有血量。
巡逻斧、巨人之握
除了红刀和蓝刀,肉刀和黄刀都加入了“携带无视敌方野区保护”,所以除了传统的刺客,前期可以随意侵入野区。 刺客玩家似乎受到了不公平的待遇。
肉刀已经由废弃的鳞片短刃合成,连续燃烧也成为了技能。 普攻会对命中的敌人造成一定的魔法伤害,并降低目标60移动速度,伤害加成来自自身,额外生命值越高,对目标造成的伤害越多.
打野的伤害和黄刀一样,但是重击还是减速了,被动层数也从杀野怪变成了击杀或者辅助。 除了召唤师技能和对英雄的效果外,基本上和黄刀是一样的。 相同的。
被遗弃的鳞片匕首,龙鳞剑,燃烧的愤怒
添加了忽略敌方丛林保护的机制。
打野刀的调整是为了鼓励那些非传统的刺客英雄前期去打野骚扰,还是增加了前期野区的竞争,但是肉刀的改动让双烧打法成为了历史永远。
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